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The Presence Review: A Ghostly Adventure!

The Dice Tower · 9:24 · 7.8 K vistas · hace 13 días

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El video

Bryan Drake explica The Presence, un juego de investigación de fantasmas donde los jugadores descubren si el espíritu es amistoso o malicioso mientras exploran una mansión, reúnen pistas y manejan la luz, las puertas y el miedo. También tiene campaña, que añade habitaciones, espíritus y elementos de historia. Le parece un juego muy atractivo y con ideas originales, como la comunicación limitada entre habitaciones y un fantasma que influye en el tablero sin aparecer siempre. A alguien que juega le puede interesar por su ambiente misterioso, sus deducciones y porque permite que investigadores y espíritu ganen juntos, por separado o que nadie lo consiga.

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Qué dice

  • Dato

    En The Presence, cada investigador realiza tres acciones pagadas por turno

    Bryan Drake explica que los investigadores pueden hacer tres acciones pagadas en cada turno. Además, pueden realizar tantas acciones gratuitas como les permitan sus opciones.

  • Reseña

    The Presence

    Bryan Drake dice que The Presence es un juego divertido, interesante y con una atmósfera inquietante muy lograda. También destaca que sus mecánicas están bien pensadas, aunque llevar un espíritu bueno puede ser algo complicado por las cartas negativas.

    Calificación

    The Presence · Bryan Drake: recomendado

Los juegos

3 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 01:13

    Bryan dice que cada ronda va investigadores, espíritu y cierre de ronda.

    El orden de juego es que primero actúan los investigadores, después el espíritu y al final se resuelven los efectos de fin de ronda.

  • 01:50

    Bryan dice que los investigadores ganan al revelar cuatro cartas de pista.

    Las pistas tienen hasta tres niveles de beneficio según cuántas cartas del símbolo correcto se hayan revelado.

  • 02:46

    Bryan dice que cada investigador tiene tres acciones pagadas y acciones gratuitas sin límite.

    Entre las acciones están jugar cartas, usar poderes de habitaciones y moverse por la mansión.

  • 03:21

    Bryan dice que abrir y cerrar puertas define quién está al alcance para comunicarse.

    Estar cerca es ocupar el mismo espacio, mientras que oír a alguien requiere estar a un espacio de distancia con una puerta abierta entre ambos.

  • 03:56

    Bryan dice que la campaña desbloquea más espíritus, habitaciones y elementos narrativos.

    El grupo avanza mediante la guía de campaña y la crónica, que añade historia y contenido desbloqueable.

  • 08:28

    Bryan considera que The Presence es un juego divertido, bien pensado y con una atmósfera inquietante.

    Su veredicto destaca cómo funcionan las mecánicas del fantasma y que el juego tiene conceptos interesantes dentro del género.

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