Clue
2–6 jug. · 45 min · peso 1.6 · Ninguna tienda lo vende hoy.
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El juego
- Publicado
- 1949
- Diseño
- Anthony E. Pratt
- Editorial
- Hasbro, John Waddington Ltd., (Self-Published) y 46 más
- Partida
- 2–6 jug. · 45 min · peso 1.6
- Edad
- 8+
- Ranking
- n.º 11245
Clue es un juego de deducción en el que los participantes recorren una mansión para resolver un asesinato: quién lo cometió, con qué arma y en qué habitación. Mediante sugerencias y las cartas que muestran los demás jugadores, deben descubrir la combinación secreta antes de hacer una acusación final.
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Calificaciones
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Dice Tower News - Oct. 1st, 2026
04:39«…The Royal Mint has unveiled a new collectible coin celebrating the board game Cludo, which is what they call Clue in England. And since it was invented there, I guess we call Cludo Clue in America. It's probably the reverse. >> Um, so they showed it off.»
Tom, Joey y Mike repasan novedades del mundo de los juegos de mesa: Catalyst Games prepara juegos basados en He Who Fights with Monsters, The Loop volverá en tres productos y Grabble ya se puede pedir. También hablan de próximos títulos como Origins of Light, que parte de Final Fantasy y permitiría añadir módulos de las entregas II y III. Si juegas, estas noticias te ayudan a descubrir juegos nuevos y a saber cuándo vuelven algunos que quizá te perdiste, como The Loop; además, comentan qué esperar de títulos llamativos como Greenwood y un juego de One Piece.

The Presence Review: A Ghostly Adventure!
03:03«Clue cards come from clue tokens on the board, and then more powerful actions that give you abilities to do more things, better things.»
Bryan Drake explica The Presence, un juego de investigación de fantasmas donde los jugadores descubren si el espíritu es amistoso o malicioso mientras exploran una mansión, reúnen pistas y manejan la luz, las puertas y el miedo. También tiene campaña, que añade habitaciones, espíritus y elementos de historia. Le parece un juego muy atractivo y con ideas originales, como la comunicación limitada entre habitaciones y un fantasma que influye en el tablero sin aparecer siempre. A alguien que juega le puede interesar por su ambiente misterioso, sus deducciones y porque permite que investigadores y espíritu ganen juntos, por separado o que nadie lo consiga.

How to Speak Like a Board Gamer Lessons 1-10 (Shorts Compilation)
04:28«If you lied about your cards in Clue or your person and guess who? Your opponent would never be able to figure out the game solution. You won, but you cheated to do it, you cheater.»
Si juegas de mesa, te va a servir un montón para entender el lenguaje que se usa en la mesa y no quedarte con cara de “¿qué dijeron?”. Te van explicando términos y mecanismos como orthogonal y adjacent, el draft de cartas y el hate draft, qué es de verdad un D3, los juegos cooperativos y el alpha gamer, la diferencia entre deducción y deducción social, el rayito de las acciones instantáneas, I cut you choose, take that y cómo se resuelven los empates friendly o unfriendly.