GameOn Noticias

How to Speak Like a Board Gamer Lessons 1-10 (Shorts Compilation)

Paula Deming · 11:48 · hace 130 días

Volver a Video

El video

Si juegas de mesa, te va a servir un montón para entender el lenguaje que se usa en la mesa y no quedarte con cara de “¿qué dijeron?”. Te van explicando términos y mecanismos como orthogonal y adjacent, el draft de cartas y el hate draft, qué es de verdad un D3, los juegos cooperativos y el alpha gamer, la diferencia entre deducción y deducción social, el rayito de las acciones instantáneas, I cut you choose, take that y cómo se resuelven los empates friendly o unfriendly.

Ver en YouTube

Qué dice

  • Dato

    Un D3 se resuelve tirando un D6, dividiendo entre 2 y redondeando hacia arriba

    En la mesa, D significa dado y el número es el de caras, pero un D3 no es un triángulo que ruede: se usa un D6 y se divide el resultado entre dos, redondeando hacia arriba. Así se obtiene 1, 2 o 3 sin dados raros de tres caras.

Los 16 juegos

16 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 02:55

    Un D3 se simula con un D6: divides el resultado entre 2 y redondeas hacia arriba

    No hace falta un dado de tres caras: tiras un D6, divides entre dos y redondeas hacia arriba.

  • 04:28

    En Clue o Guess Who no se puede mentir; si te gustan, prueba Awkward Guests, Decrypto, Codenames o The Search for Lost Species

    Mentir sobre tus cartas o tu personaje en esos juegos de deducción impide resolver el misterio; el video apunta esos cuatro títulos como alternativas.

  • 05:43

    El rayo en una carta es, 9,9 de cada 10 veces, una acción instantánea

    Casi siempre, al buscarlo en el reglamento, ese símbolo indica algo que puedes hacer o ganar de inmediato.

  • 07:50

    Tussie Mussie, Taken Avenue, Castles of Mad King Ludwig y Hanamikoji usan I cut, you choose

    El video los cita como partidas en las que un jugador reparte los recursos en grupos y el otro elige primero.

  • 09:25

    Munchkin, Evolution, Catan, Villainous y The Red Dragon Inn tienen take that

    Antes de sacarlos conviene avisar: animan a fastidiar los planes del rival y no a toda la mesa le resulta divertido.

  • 10:20

    Empate amistoso: si el premio son 6 puntos, los empatados cobran 6 cada uno

    En empate hostil esos mismos jugadores parten los 6 puntos y se quedan con 3 cada uno.

Más de Paula Deming

4 videos

Ajustar avisos