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The Mind

2–4 jug. · 20 min · peso 1.1 · Ninguna tienda lo vende hoy.

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El juego

Publicado
2018
Diseño
Wolfgang Warsch
Editorial
Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Arclight Games, Brain Games y 24 más
Partida
2–4 jug. · 20 min · peso 1.1
Edad
8+
Ranking
n.º 1130
BGG

The Mind es un juego cooperativo en el que las y los jugadores deben colocar cartas numeradas en orden ascendente sin comunicarse sobre las cartas que tienen en mano. El grupo avanza por niveles cada vez más exigentes, usando vidas y shurikens para corregir errores; si completa todos los niveles, gana en conjunto.

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Calificaciones

1 calificación

Videos

5 videos
  • 4 Games with 4 Drakes!

    The Dice Tower · 19:22 · 6 K vistas · hace 6 días

    02:54

    «So, if you've played games like the game or the mind or anything like that, >> there's a um Asthma day one recently. >> Oh, no. Arcane Wonders number line or something like that, right? >> That's all right.»

    Brian, Harper, Ella y Carla repasan cuatro juegos familiares rápidos: Happy Mochi, de cartas y números; Symbiosis, de armar un estanque; Pirate King, de tentar a la suerte; y Questline, de crear una aventura con tus cartas. Les gustaron especialmente lo ágil que es Symbiosis y la historia que puedes inventar en Questline, mientras que Pirate King no convenció tanto a Brian; el repaso ayuda a elegir un juego según la edad, el tiempo y el tipo de diversión que busca tu mesa.

  • Paula, Wil Wheaton, & Felicia Day Play Codenames and Chat! - CONLUDO, Tabletop, and Creating!

    Paula Deming · 49:02 · 18.8 K vistas · hace 50 días

    37:03

    «Have you heard of a game called The Mind? >> Yes. >> No. >> Oh Felicia, we're going to play The Mind on Con Ludo. >> You've got to broke in the ear, [laughter] >> dude. The Mind is great.»

    Paula se junta con Wil Wheaton y Felicia Day para jugar Codenames y platicar de juegos de mesa, su show nuevo CONLUDO, lo que dejó Tabletop y cómo se arma comunidad entre creadores. Si te gusta echar partidas y ver a gente que también vive de esto charlar relajada, te va a caer bien porque es una reunión entre amigos del gremio hablando de lo que les apasiona.

  • Take Time - A Must Have Co-Op?

    Shut Up & Sit Down · 12:13 · hace 226 días

    05:06

    «This puzzle of timing, deduction, and escalating challenge might bring up memories of the mind, an old shut up and sit down favorite that syncs up everyone's brains in a kind of card-based magic trick. …»

    Take Time es un cooperativo de cartas para 2 a 4 jugadores con 40 misiones de unos 10 minutos: van poniendo cartas alrededor de un círculo tipo reloj, casi todas boca abajo y sin hablar, y tienen que lograr que cada segmento tenga cartas, que los totales suban y que no pasen de 24. Lo rico, y por eso te puede importar si te late resolver puzzles en equipo, es que antes de ver las manos pueden discutir todo lo que quieran e inventar sus propias señales y reglas extra. El reviewer lo ve como una mezcla más difícil y más seca de The Mind y The Crew, muy expresiva, aunque el tema de relojes no emociona mucho y funciona mejor si lo juegas siempre con el mismo grupo.

  • Why I Don't Like Euro Games (and other questions)

    Actualol · 47:03 · 62.7 K vistas · hace 330 días

    45:20

    «But when The Mind came out, it was so interesting and innovative with such like, you know, simplicity. I was just blown away by it and just captivated by it.»

    No hay transcripción de lo que se dice, así que no te puedo contar el contenido real sin inventar. Por los títulos de los capítulos se ve que es un Q&A largo (euros, papá gamer, juegos para peques, si vale la pena coleccionar, etc.), y a alguien que juega le podría interesar oír opiniones honestas de un creador que también es papá, pero eso es solo lo que prometen los tiempos, no lo que se escucha.

  • Top 100 Board Games EVER: 40-31

    Actualol · 37:37 · hace 527 días

    21:54

    «And number 34 is The Mind, which is a card game all about trying to read your friend's mind.»

    El creador sigue con su ranking personal de los 100 mejores juegos de mesa y aquí cubre del 40 al 31, contando por qué cada uno le parece tan especial, desde un Carcassonne más agresivo e interactivo hasta subastas donde gastar de más te deja fuera. Explica las reglas de forma sencilla y lo que siente al jugarlos: traidores ocultos con dados secretos, islas que se hunden llenas de monstruos, puzzles de animales y habitats, o intentar leer la mente de tus amigos sin hablar. Si te gustan los juegos de mesa, te va a servir para descubrir joyas o entender por qué algunos se sienten tan adictivos y divertidos en grupo.

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