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4 Games with 4 Drakes!

The Dice Tower · 19:22 · 6 K vistas · hace 6 días

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El video

Brian, Harper, Ella y Carla repasan cuatro juegos familiares rápidos: Happy Mochi, de cartas y números; Symbiosis, de armar un estanque; Pirate King, de tentar a la suerte; y Questline, de crear una aventura con tus cartas. Les gustaron especialmente lo ágil que es Symbiosis y la historia que puedes inventar en Questline, mientras que Pirate King no convenció tanto a Brian; el repaso ayuda a elegir un juego según la edad, el tiempo y el tipo de diversión que busca tu mesa.

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Qué dice

  • Dato

    Symbiosis admite de 2 a 4 jugadores y dura unos 15 minutos.

    Cada jugador arma un estanque con ocho cartas y gana quien consiga más puntos. Las cartas de los extremos puntúan según los estanques vecinos, mientras que las cuatro centrales dependen del propio.

    Symbiosis

  • Reseña

    Happy Mochi, Symbiosis, Pirate King y Questline

    Ella y Harper dicen que Happy Mochi es muy divertido, y Brian comenta que Questline tiene varias ideas que le gustan mucho. Symbiosis deja buenas sensaciones aunque puede confundir al principio, mientras que Pirate King les parece interesante pero no es de sus favoritos.

    Las 2 calificaciones, en «Los 8 juegos»

Los 8 juegos

8 juegos

Minuto a minuto

5 momentos
  • 01:06

    Happy Mochi se juega con una mano de siete cartas en orden fijo

    Brian explica que se juegan de dos en dos y que no se puede cambiar el orden de las cartas.

  • 04:06

    Symbiosis es para 2 a 4 jugadores y dura unos 15 minutos

    Brian da el rango de jugadores y la duración aproximada de una partida.

  • 04:42

    En Symbiosis, las cartas de los extremos puntúan según los estanques vecinos

    Las dos cartas de la izquierda dependen del estanque del vecino izquierdo; las dos de la derecha, del vecino derecho.

  • 08:37

    Pirate King se juega durante siete rondas

    Cada ronda se divide en cinco pasos, y gana quien tenga más puntos al terminar.

  • 13:33

    Questline empieza con dos cartas de clase y seis de aventura

    En su turno, se roba una carta y se descarta otra para intentar formar la mejor mano.

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