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Take Time - A Must Have Co-Op?

Shut Up & Sit Down · 12:13 · hace 226 días

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El video

Take Time es un cooperativo de cartas para 2 a 4 jugadores con 40 misiones de unos 10 minutos: van poniendo cartas alrededor de un círculo tipo reloj, casi todas boca abajo y sin hablar, y tienen que lograr que cada segmento tenga cartas, que los totales suban y que no pasen de 24. Lo rico, y por eso te puede importar si te late resolver puzzles en equipo, es que antes de ver las manos pueden discutir todo lo que quieran e inventar sus propias señales y reglas extra. El reviewer lo ve como una mezcla más difícil y más seca de The Mind y The Crew, muy expresiva, aunque el tema de relojes no emociona mucho y funciona mejor si lo juegas siempre con el mismo grupo.

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Qué dice

  • Reseña

    Take Time

    Le encanta por lo creativo y expresivo que se siente resolver los retos en grupo. Cree que brilla mucho más con un grupo fijo que avance la campaña junto.

    Calificación

    Thomas Brewster: me encanta

    Take Time

Los juegos

5 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:37

    Cooperativo para 2-4: 40 niveles de ~10 min en 10 capítulos

    Cuatro niveles forman un capítulo y completar los diez capítulos es lo que gana la partida.

  • 02:11

    Tres reglas fijas: carta en cada segmento, sumas crecientes y tope 24

    Esas son las condiciones base; cada capítulo y cada nivel meten restricciones extra que hay que cumplir.

  • 02:49

    Las cartas se juegan boca abajo y sin comunicarse

    No puedes hablar ni ver los valores al colocarlas, y eso es lo que vuelve el test realmente difícil.

  • 04:11

    Hay entre 2 y 4 cartas boca arriba, según el número de jugadores

    Ese puñado visible es el único faro de información compartida en medio del resto oculto.

  • 05:41

    Se siente como un cruce más duro y más seco de The Mind y The Crew

    El video lo describe como una unión de ambos: sincronía mental más puzzles cooperativos exigentes.

  • 07:34

    Podéis inventar reglas extra, salvo las que revelen información oculta

    Solo prohíbe señales que delaten una carta (por ejemplo, inclinarla para decir que es un 11); el resto del protocolo lo arma el grupo.

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