The Idles - How To Play
BoardGameCo · 28:56 · 2.9 K vistas · hace 9 días
El video
Asafish explica The Idles, un juego de cartas asimétrico para dos personas donde Maxwell, una supercomputadora corporativa, activa programas y usa supervisores, mientras el empleado construye recursos para atacar sus departamentos con la acción de trabajar duro. Ganas al conseguir tres premios de productividad o si tu rival se queda sin cartas en su mazo al inicio de tu turno. Puede interesarte si te gustan los duelos con roles muy distintos, gestión de energía y decisiones de ataque, defensa y faroleo.
Qué dice
- Dato
The Idles se gana al conseguir tres premios de productividad o dejar al rival sin cartas en su mazo al inicio de su turno
Asafish dice que cada jugador obtiene la victoria al reunir tres cartas con el icono de premio de productividad. También se gana si, al comenzar tu turno, el mazo de tu oponente ya no tiene cartas.
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The Idles
Asafish explica cómo jugar The Idles, un juego de cartas asimétrico para dos personas diseñado por Unai Rubio. Maxwell debe ejecutar programas para obtener premios de productividad, mientras la persona empleada intenta alcanzar esos premios mediante acciones de grind.
El juego
1 juegoMinuto a minuto
5 momentos-
02:07
Maxwell empieza la partida con tres chapas.
Asafish explica que las chapas son la moneda del juego y que Maxwell inicia con tres.
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03:40
Ganas al conseguir tres premios de productividad o si el rival empieza sin cartas en su mazo.
Asafish detalla las dos condiciones de victoria de The Idles.
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07:45
Cada jugador tiene tres acciones por turno de forma predeterminada.
Asafish señala que las acciones pueden llevarse con tres chapas, retirando una cada vez que se usa una acción.
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08:25
El límite de mano predeterminado es cinco cartas.
Asafish explica que, en la limpieza, debes descartar hasta llegar al límite si tienes más cartas.
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10:54
Gastar energía permite repetir una acción básica una vez por cada energía gastada.
Asafish aclara que jugar carta, ganar una chapa y robar carta pueden potenciarse moviendo la energía hacia la carta de personaje.