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Nemesis Legacy Unboxing - Nemesis Will Never Be The Same (Spoiler Free)

BoardGameCo · 20:47 · 14.7 K vistas · hace 8 días

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El video

Alex muestra una copia prototipo de las dos primeras misiones de Nemesis: Legacy y repasa bandejas de jugador, mapas, fichas, cartas, puertas y miniaturas, procurando no revelar secretos de la campaña. También aclara que es un unboxing, no una reseña, y que aún necesita jugarlo para dar una opinión. Para quien juega, llama la atención por sus decisiones permanentes de estilo legacy, sus componentes y la posibilidad de que incluya un paquete para reiniciar la campaña; Alex está emocionado porque le gustan mucho los juegos legacy, aunque reconoce que Nemesis le ha dado experiencias muy distintas.

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Qué dice

  • Dato

    Rob Daviau y Jaime Barriga diseñan la campaña legacy de Nemesis: Legacy

    Las reglas centrales de Nemesis: Legacy se basan en Nemesis: Retaliation, diseñado por Adam Kwapiński; Daviau y Barriga firman el diseño de la campaña y de sus elementos legacy.

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    Nemesis: Legacy

    Alex Radcliffe muestra una copia prototipo de Nemesis: Legacy, juego independiente de campaña con elementos legacy ambientado en la serie de horror y supervivencia Nemesis. El juego incluirá decisiones irreversibles, componentes destructibles y un paquete de recarga para reiniciar la campaña.

Los juegos

2 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 02:24

    Alex aclara que esta copia de Nemesis Legacy es un prototipo.

    Dice que las reglas y los componentes todavía están sujetos a cambios.

  • 03:36

    Nemesis Legacy tendrá componentes destructibles de forma permanente.

    Alex dice que el juego apuesta por el formato Legacy completo, con secciones que llevan cinta y cambios permanentes.

  • 05:41

    El reglamento del prototipo tiene 25 páginas.

    Alex hojea el reglamento y señala que llega hasta la página 25; le parece manejable porque ya conoce Nemesis.

  • 06:19

    La copia de Alex solo incluye las dos primeras misiones.

    Alex confirma que recibió las primeras dos misiones y que tendrá que jugarlas de nuevo cuando salga el juego final.

  • 15:20

    Una de las barajas del prototipo está rellena con cartas de “work in progress”.

    Alex muestra que toda esa baraja lleva esa leyenda por ambos lados, en vez de cartas finales jugables.

  • 19:24

    Alex considera que los juegos Legacy de Rob Daviau están entre los mejores.

    Aunque matiza que no dirá que Daviau nunca lo ha decepcionado, afirma que los Legacy que más ha amado suelen ser suyos.

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