Top 10 Big Combo Games
BoardGameGeek · 26:59 · 1 K vistas · hace 4 h
El video
Nick y Mike, los hermanos Murf, recomiendan diez juegos de mesa donde una acción puede encadenar varias más, desde el ligero Gingerbread House hasta Witchstone, su favorito por sus turnos enormes y llenos de combos. Si te gusta planear jugadas y sentir que aprovechas cada turno al máximo, aquí encontrarás ideas de juegos con rompecabezas, estrategias y secuencias que pueden hacerte sentir muy ingenioso.
Los 8 juegos
8 juegosMinuto a minuto
5 momentos-
06:17
En Earth, quien elige una de las cuatro acciones principales obtiene una versión más potente.
Nick y Mike explican que los demás jugadores también ejecutan esa acción simultáneamente.
-
11:48
Darwin’s Journey permite encadenar dos o tres turnos usando un solo trabajador.
Las acciones de colocar trabajadores y explorar pueden activar otras acciones principales.
-
13:36
Lost Ruins of Arnak tiene cinco rondas y la quinta suele ser mucho más larga que la primera.
Nick y Mike lo atribuyen a que el motor de combos ya está en marcha y permite extender las acciones.
-
18:31
The White Castle dura solo nueve turnos.
Nick y Mike dicen que esa limitación hace necesario combinar acciones para aprovechar cada turno.
-
23:24
Nick considera Witchstone el juego que primero le viene a la mente cuando piensa en combos y turnos grandes.
Lo describe como un juego de combinaciones especialmente intensas.