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Top 10 Big Combo Games

BoardGameGeek · 26:59 · 1 K vistas · hace 4 h

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Nick y Mike, los hermanos Murf, recomiendan diez juegos de mesa donde una acción puede encadenar varias más, desde el ligero Gingerbread House hasta Witchstone, su favorito por sus turnos enormes y llenos de combos. Si te gusta planear jugadas y sentir que aprovechas cada turno al máximo, aquí encontrarás ideas de juegos con rompecabezas, estrategias y secuencias que pueden hacerte sentir muy ingenioso.

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Los 8 juegos

8 juegos

Minuto a minuto

5 momentos
  • 06:17

    En Earth, quien elige una de las cuatro acciones principales obtiene una versión más potente.

    Nick y Mike explican que los demás jugadores también ejecutan esa acción simultáneamente.

  • 11:48

    Darwin’s Journey permite encadenar dos o tres turnos usando un solo trabajador.

    Las acciones de colocar trabajadores y explorar pueden activar otras acciones principales.

  • 13:36

    Lost Ruins of Arnak tiene cinco rondas y la quinta suele ser mucho más larga que la primera.

    Nick y Mike lo atribuyen a que el motor de combos ya está en marcha y permite extender las acciones.

  • 18:31

    The White Castle dura solo nueve turnos.

    Nick y Mike dicen que esa limitación hace necesario combinar acciones para aprovechar cada turno.

  • 23:24

    Nick considera Witchstone el juego que primero le viene a la mente cuando piensa en combos y turnos grandes.

    Lo describe como un juego de combinaciones especialmente intensas.

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