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Carcassonne: Labyrinth - GameNight! Se14 Ep21 - How to Play & Playthrough

BoardGameGeek · 1:05:04 · 1.3 K vistas · hace 5 h

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El video

Christoph explica cómo se mezcla Carcassonne con Labyrinth: empujas una ficha por el tablero, tomas la que sale del otro lado y mueves tu figura por los caminos para conseguir más fichas y fichas de premio. Al final, gana quien arma la pila más alta con lo que reunió. Para quien juega, lo interesante es combinar la planificación de caminos y ciudades con un tablero que cambia a cada turno; el grupo comenta que eso lo hace muy estratégico, impredecible y a veces frustrante.

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Qué dice

  • Dato

    Klaus-Jürgen Wrede y Max J. Kobbert diseñaron Carcassonne: Labyrinth, publicado por Ravensburger y Hans im Glück

    Christoph presenta el juego como una combinación de Labyrinth y Carcassonne. Es para uno a cuatro jugadores, que insertan losetas y mueven sus meeples por las calles conectadas.

    Carcassonne Labyrinth

Los juegos

5 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 02:09

    Gana quien construye la pila más alta

    No se cuentan puntos de victoria: cada jugador apila las losetas y fichas que obtuvo, y gana la pila más alta.

  • 05:03

    Alinear el meeple con el símbolo de una loseta especial permite tomarla

    Si el meeple termina en el espacio que muestra el mismo símbolo que la loseta especial, el jugador la toma y añade dos losetas a su paisaje.

  • 08:19

    Completar una ciudad de exactamente cuatro losetas da una recompensa

    También se obtiene una recompensa al rodear la loseta inicial con otras ocho.

  • 10:09

    El tablero conecta sus bordes opuestos

    Si empujan al meeple fuera del tablero, vuelve a entrar directamente por el lado contrario.

  • 11:06

    Los bosques cierran caminos, pero no impiden mover meeples por ellos

    El bosque cuenta para cerrar un camino y reclamar fichas, pero no bloquea el movimiento del meeple.

  • 57:00

    Christoph considera que la combinación de Carcassonne y Labyrinth es muy estratégica

    Dice que el juego es muy sesudo y advierte que una jugada puede arruinar los caminos propios.

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