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Cola Wars Rapid Fire Review - Taste The Difference!

BoardGameCo · 11:56 · 7 K vistas · hace 32 días

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El video

Alex de BoardGameCo platica de Cola Wars, un prototipo de euro de estrategia de peso medio donde en cinco rondas armás tu imperio de cola de los 80s, peleando por espacio en la cabeza de la gente (con publicidad y tapas) y en los estantes de tiendas (poniendo botellas), contratando ejecutivos, manejando plata que se te va si no la gastás y tirando dados al final de cada año para ver quién se lleva la participación de mercado. Aunque el juego hace todo bien, con temática que encaja, personajes con onda y componentes con encanto (hasta una torre de dados que tira como dispensador de soda), él no se lo queda porque no sintió esa magia extra, le pone 3.5 de 5 y lo ve mejor con 3 o 4 jugadores que con 2; si te gustan los euros de control de área con sabor a marketing ochentero y querés algo que funcione en todos lados, te puede caer muy bien.

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Qué dice

  • Dato

    Cola Wars obtiene un 3,5 sobre 5 y no se lo queda

    Alex Radcliffe puntúa el prototipo de One More Turn Games con 3,5/5: el euro funciona y el tema ochentero encaja, pero no le transmitió magia frente a otros juegos. Lo ve claramente peor a 2 jugadores que a 3 o 4 por falta de pelea en las zonas.

    Cola Wars

  • Reseña

    Cola Wars

    Le parece un juego muy bien hecho, con tema, mecánicas y producción que encajan muy bien. Aun así, no le generó la chispa suficiente para querer conservarlo frente a otros euros que prefiere jugar.

    Calificación

    Alex Radcliffe: 3.5 out of five

    Cola Wars

Los juegos

4 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:00

    Editorial: One More Turn Games

    El revisor presenta Cola Wars como un prototipo de One More Turn Games.

  • 00:16

    Es un prototipo: reglas, componentes y caja pueden cambiar

    Advierte que todo está sujeto a cambios y que dudan entre caja vintage y una más práctica para la estantería.

  • 00:33

    La partida dura cinco rondas

    En esas rondas construyes el imperio de cola y peleas por cuota de mercado en head space y shelf space.

  • 07:32

    A dos jugadores se siente peor; mejor a tres o cuatro

    Con dos no hay suficiente competencia por las zonas; el revisor lo quiere a 3 o 4, no a 2.

  • 08:09

    Lo compara con Power Grid y Food Chain Magnet

    Power Grid por peso y motor; Food Chain Magnet es al que más le recuerda por competir en producción y publicidad.

  • 10:27

    Nota 3,5/5 y no se lo queda

    Quiso ponerle un 4, pero no le enganchó la magia frente a otros euros y no lo guarda.

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