Cuando tus trabajadores NO hacen nada… todavía
Mariachi Meeple · 38:40 · 2.9 K vistas · hace 24 días
El video
Mariachi Meeple dice que en algunos juegos pones tu trabajador y no pasa nada en ese momento, porque primero todos colocan y hasta después se resuelve, así que cada peón es una apuesta a un futuro que no controlas del todo. Eso te obliga a leer el tablero de otra forma: ya no es qué espacio quiero, sino si seguirá valiendo la pena cuando te toque, porque las acciones pueden mejorar, empeorar, bloquearse o hasta perderse. Habla de Bus, Keydom, Luthier, Carson City, Lancaster y Argent The Consortium, y le va a importar a quien juega si le gusta la tensión, el timing y la interacción, donde tus planes pueden cambiar antes de que se resuelvan.
Los juegos
6 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
05:36
Bus es de 1999 y de Splotter
Mariachi Meeple presenta Boss (Bus) como el primer ejemplo: un juego de Splotter de 1999 sobre rutas de camión y llevar gente a su destino.
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12:56
Luthier (2025) es de Paverson Games y Daybeck
Mariachi Meeple dice que Lutier es un euro de 2025 editado por Paverson Games y diseñado por Daybeck, sobre familias que reparan instrumentos.
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15:38
En Luthier, quien gana el balcón decide qué acción se resuelve
Mariachi Meeple explica que el jugador que se queda con ese espacio elige el orden en que se resuelven las acciones del tablero.
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20:06
Carson City (2009) es de Queen Games y Javier George
Mariachi Meeple sitúa Carson City en 2009, editado por Queen Games y diseñado por Javier George, como juego de construir un pueblo en el oeste.
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24:47
Lancaster (2011) es de Matías Cramer y Queen Games
Mariachi Meeple indica que Lancaster, de 2011 y Queen Games, pone a los jugadores como nobles que buscan quedar bien con Enrique V.
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32:09
Argent: The Consortium (2015) es de Trey Chambers y Level 99
Mariachi Meeple dice que Argentortium es de 2015, diseñado por Trade Chambers y editado por Level 99, en una universidad de magos.