Keydom
2–5 jug. · 90 min · peso 2.7 · Ninguna tienda lo vende hoy.
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El juego
- Publicado
- 1998
- Diseño
- Richard Breese
- Editorial
- R&D Games
- Partida
- 2–5 jug. · 90 min · peso 2.7
- Edad
- 10+
- Ranking
- n.º 13975
Los jugadores representan a familias de profesionales medievales, como canteros o pescadores, que compiten por controlar distintas zonas del tablero mediante fichas numeradas y engaños. Reúnen recursos para obtener acciones especiales, hechizos o piezas de la Keylore real; quien consiga las tres piezas de la regalia y las lleve al salón del trono será coronado Rey.
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Calificaciones
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Cuando tus trabajadores NO hacen nada… todavía
Mariachi Meeple dice que en algunos juegos pones tu trabajador y no pasa nada en ese momento, porque primero todos colocan y hasta después se resuelve, así que cada peón es una apuesta a un futuro que no controlas del todo. Eso te obliga a leer el tablero de otra forma: ya no es qué espacio quiero, sino si seguirá valiendo la pena cuando te toque, porque las acciones pueden mejorar, empeorar, bloquearse o hasta perderse. Habla de Bus, Keydom, Luthier, Carson City, Lancaster y Argent The Consortium, y le va a importar a quien juega si le gusta la tensión, el timing y la interacción, donde tus planes pueden cambiar antes de que se resuelvan.