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Gang Wars Playthrough - It's All Fun & Games Until Elliot Ness Shows Up

BoardGameCo · 1:03:53 · 8.1 K vistas · hace 16 días

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El video

Alex y Meg se echaron una partida completa del prototipo de Gang Wars, un juego de construcción de mazos y control de áreas en el Chicago de los años 20 donde cada uno dirige su pandilla, pone matones y speakeasies, vende barriles de alcohol, pelea a tiros y trata de no caer en las redadas de Eliot Ness y la policía. Van por cuatro rondas con fase de preparación (barriles, cops, eventos y reclutar asociados), cuatro acciones por jugador (mover, vender, disparar o colocar autos) y luego pagos e ingresos; al final cuentan el efectivo, los trabajos, los autos y restan a los presos, y Alex gana 148 a 135. Si te gustan los juegos de gánsteres que mezclan mazo, mapa y combates, esta partida te deja ver cómo se siente de verdad el flujo, aunque avisan que es prototipo y las reglas pueden cambiar.

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Qué dice

  • Dato

    Gang Wars dura cuatro rondas con cuatro acciones por jugador en cada una

    Alex explica que cada partida tiene 16 acciones por jugador repartidas en cuatro rondas. En cada ronda, los jugadores añaden cartas nuevas a su mazo de facción.

    Gang Wars

Los juegos

2 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:00

    Gang Wars es de Red Zen Games

    Alex dice que juegan Gang Wars, de Red Zen Games.

  • 00:17

    Es un prototipo y las reglas pueden cambiar

    Alex dice que es un prototipo y que todas las reglas y los componentes tienen que cambiar.

  • 00:34

    Cuatro rondas y cuatro acciones por ronda

    Alex dice que el juego dura cuatro rondas y que en cada una tienes cuatro acciones.

  • 00:51

    Cada jugador empieza con 10 dólares

    Alex dice que ambos empiezan con 10 dólares detrás de la pantalla porque a veces hay que pagar.

  • 18:11

    Máximo de cuatro personas por zona

    Alex dice que no se puede superar el máximo de cuatro personas por zona, así que al final tienen que ocurrir tiroteos.

  • 20:17

    Un tiroteo cuesta un símbolo del barrio más dos por persona

    Alex dice que iniciar un tiroteo cuesta un símbolo del barrio en el que estás más dos por cada persona a la que disparas.

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