Presentación - The Stone of Madness: Dicefall
Análisis-Parálisis · 20:37 · 8.6 K vistas · hace 17 días
El video
Análisis Parálisis presenta un juego cooperativo de campaña ambientado en un monasterio del siglo XVII controlado por la Inquisición, donde los jugadores usan dados para moverse con sigilo, explorar, abrir cofres y evitar a los guardias mientras descubren la historia. Importa a quien juega porque los personajes son distintos, deben controlar su cordura y sus miedos, y pueden mejorar con habilidades durante la noche; además, el aumento de alarma hace que los enemigos sean cada vez más peligrosos.
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:02
Eric Rodríguez diseña The Stone of Madness Dice Fall para Undigital, basado en el videojuego de The Game Kitchen
Análisis-Parálisis dice que el cooperativo está ahora en Game Found.
-
00:39
Se canceló la primera campaña y se lanzó otra con un montón de cambios tras el feedback
Análisis-Parálisis dice que no se llegaba a lo esperado y que el relanzamiento recoge lo que pedían los seguidores.
-
03:19
Si no se juega con los cinco personajes, las habilidades de los ausentes se reparte entre la mesa
Análisis-Parálisis pone el ejemplo de Eduardo y Leonora: sus cartas se dividen entre el resto para que tengan presencia.
-
04:49
Agotar la cordura cuesta un punto de vida; si un personaje se queda sin vida, pierde todo el grupo
Análisis-Parálisis avisa de que la cordura se pierde de muchas formas y que la partida es cooperativa.
-
06:18
El primer escenario es un tutorial y no forma parte de la campaña
Análisis-Parálisis lo recomienda como primera partida para aprender a jugar.
-
17:51
Cada noche se pierden dos de cordura y se sacan dos cartas de habilidad por personaje en mesa
Análisis-Parálisis explica que esas cartas salen del mazo formado al inicio del escenario con habilidades de todos los personajes.