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Aberration: Oblivion's Embrace Gameplay - The Orphans Need Our Help!

BoardGameCo · 1:17:40 · 4 K vistas · hace 37 días

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El video

Oye, si ya le entraste a Aberration, aquí ves una partida de la expansión Oblivion’s Embrace. Los héroes enfrentan un culto que predica rendirse a la corrupción en vez de pelear, con dos campañas rejugables tipo roguelike, monstruos y villanos nuevos, más tiles de mapa con misiones extra y artefactos. Le importaría a alguien que juega porque pasa de una sola noche de defensa a una campaña más larga y variada, donde las decisiones se sienten y hay más puzzles tácticos cada vez.

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Qué dice

  • Dato

    Oblivion's Embrace añade dos minicampañas de cinco partidas cada una

    En el playthrough confirman que la expansión de Aberration trae dos arcos de cinco juegos, con progresión entre partidas (en la 2 ya suman dos fichas a la bolsa; en la 5 serían cinco). Juegan la segunda misión de un arco porque la primera se parece más al juego base y así se ven las mecánicas nuevas.

    Aberration: Oblivion's Embrace

Los juegos

2 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:18

    La expansión incluye dos minicampañas de cinco partidas

    Juegan la segunda partida de uno de esos arcos; Oblivion's Embrace añade conceptos y mecánicas nuevas además de esas dos minicampañas.

  • 02:05

    En este arco, ganar da una carta Doom y perder una Hope

    Tras ganar la primera misión robó Doom, que añadió una sombra extra al tablero.

  • 03:54

    Al terminar la misión 1 siempre obtienes el artefacto sagrado Eye

    Hay otros tres artefactos; este es el que se entrega siempre al cerrar la primera misión.

  • 05:56

    En la partida 2 empiezas con dos fichas extra en la bolsa; en la 5, con cinco

    Cada partida de campaña escala el bag-building desde el setup, y los enemigos también suben de nivel.

  • 16:30

    Las trampas no se activan con sombras, solo con aberraciones

    Una sombra en la casilla no dispara la trampa; sí lo hace una aberración al entrar, colocarse o revelarse sobre ella.

  • 1:17:03

    Los tokens de decay hacen 1, luego 2, 3 y 4 de daño

    El chamán puede quitarlos; si no se controlan, el daño escala rápido cada ronda.

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