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10 Small Games Perfect For Travel

Actualol · 28:41 · hace 428 días

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Te recomiendan diez juegos chiquitos para llevar de vacaciones, que caben en cualquier bolso, se pueden jugar en la playa sin mesa o hasta de fondo todo el día, y hay para solo, parejas o grupos grandes. Cubren de todo: uno de fichas en la arena, otro de armar palabras, un solitario de animales que se comen, cartas que fluyen rápido, misiones secretas para engañar a los amigos y más, algunos con expansiones que entran en la caja. A alguien que juega le vienen de lujo porque son fáciles de explicar con el calor, se sienten fluidos y de verdad los vas a usar en el viaje en vez de dejarlos en el estante.

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Qué dice

  • Lista

    Diez juegos de mesa pequeños y compactos ideales para vacaciones y viajes

    El vídeo recorre diez juegos de viaje que caben en la maleta, se juegan sin mesa grande y sirven en playa, avión o hotel. Explica las mecánicas de cada uno, cuándo encajan en vacaciones y menciona expansiones o versiones más compactas como Nana.

Los 10 juegos

10 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 10:33

    Jungo se parece a Scout, pero Scout es más profundo

    El presentador reconoce el parecido entre ambos juegos de cartas y afirma que Scout tiene más profundidad que Jungo.

  • 12:46

    Don't Get Got cuesta 10 libras

    Lo presenta como un juego de misiones para engañar a los demás; el precio lo cita en ese bloque.

  • 17:00

    Flip 7 se juega de 3 a 18 jugadores, de 5 a 105 años

    Lo vende como un push-your-luck muy simple y flexible si solo te cabe un juego en la maleta.

  • 17:55

    Flip 7 se gana a 200 puntos; siete cartas sin reventar dan 15 extra

    Cuanto más atrás vas, más te empuja a arriesgar; completar siete cartas es otro incentivo para seguir pidiendo.

  • 24:15

    Nana es la versión japonesa de bolsillo de Trio

    La caja de Trio le parece innecesariamente grande; Nana trae cartas más pequeñas y ocupa menos mesa.

  • 26:05

    En Sea Salt and Paper, con 7 puntos puedes cerrar la ronda

    También puedes cantar last chance: das un turno más y, si nadie te supera, ellos no puntúan y tú llevas un bonus.

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