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Generation Ship - In Focus

BoardGameGeek · 3:25 · 4.2 K vistas · hace 12 días

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El video

Mike Murphy explica Generation Ship, un juego competitivo, cooperativo o en solitario donde construyes una nave interestelar durante cuatro generaciones y buscas crear la civilización más sostenible mientras viaja hacia un nuevo hogar. Gestionas recursos, mejoras sectores con tecnología y compites en subastas por expediciones, una fuente importante de puntos. Te puede interesar si disfrutas optimizar combos y sacar el máximo provecho de recursos limitados: las cartas pueden producir suministros, reciclar, almacenar materiales y activar efectos según cómo las coloques. Al final, gana quien consiga más puntos con sus expediciones, tecnologías, recursos guardados y cartas acumuladas.

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Qué dice

  • Dato

    Generation Ship se juega durante cuatro generaciones

    Mike Murphy explica que la partida termina después de cuatro generaciones. Al inicio de cada generación, los jugadores reciben seis cartas de tecnología para jugar en los sectores de su nave.

Los juegos

2 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:44

    Generation Ship se juega en cuatro generaciones.

    Mike dice que la partida transcurre a lo largo de cuatro generaciones.

  • 00:44

    Incluye modos competitivo, cooperativo y solitario.

    Mike dice que, además del modo competitivo mostrado, se puede jugar de forma cooperativa o en solitario.

  • 01:20

    Los suministros se fusionan para subir de valor hasta thrust.

    Mike explica que polvo se convierte en líquidos o metales; estos progresan a orgánicos o eléctricos, y ambos pueden mejorarse a thrust.

  • 01:54

    Cada sector puede contener hasta cinco cartas.

    Mike dice que jugar cartas del color indicado en el lateral optimiza el sector y activa sus efectos.

  • 02:11

    Las expediciones otorgan la mayor cantidad de puntos del juego.

    Mike explica que las expediciones y los sectores avanzados se consiguen mediante una subasta cuya puja mínima aparece en la carta.

  • 02:47

    La partida termina tras la cuarta generación.

    Mike dice que entonces se puntúan cartas colocadas, recursos almacenados, expediciones y tecnologías; gana quien tenga más puntos.

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