French Toast: My Favorite Mechanism
Stonemaier Games · 4:05 · 2.9 K vistas · hace 18 días
El video
Jamey de Stonemaier Games platica de su mecanismo favorito en French Toast, un juego de fiesta cooperativo de Peter Hayward. Lo jugaron el fin de semana con unas 10 o 12 personas en la mesa durante media hora: un jugador saca una palabra secreta y los demás dicen palabras en 30 o 45 segundos mientras él indica si French Toast o esa palabra está más cerca. Al acabarse el reloj elige una pista y la pone en una escala de caliente a frío para redirigir al grupo si se atascan, y eso le importaría a quien juega porque es cooperativo, corto y brilla cuando la gente se va por otro rumbo.
Qué dice
- Dato
Peter Hayward diseñó French Toast
Jamey, de Stonemaier Games, lo describe como un juego de fiesta cooperativo que jugó con unas 10 o 12 personas durante media hora. Tras el temporizador, el jugador activo saca cinco cartas de pista, elige una y la coloca en una escala de más a menos similar a la palabra secreta.
- Reseña
French Toast
Jamey dice que French Toast es un juego de fiesta encantador y que funcionó muy bien con un grupo grande. Para él, la escala de pistas es lo que hace que el juego brille, porque ayuda a que el grupo no se quede atorado en ideas equivocadas.
Calificación
Jamey: recomendado
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:00
Peter Hayward diseñó French Toast
Jamey dice que French Toast lo diseñó Peter Hayward.
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00:00
Jugaron 10 o 12 personas durante media hora
Jamey cuenta que el fin de semana pasado se sentaron unas 10 o 12 personas a French Toast unos 30 minutos.
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00:18
Es cooperativo y hay mazos básico y avanzado
Jamey explica que el jugador activo saca una carta con una palabra de uno de dos mazos y que todos deben adivinarla.
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00:35
Al inicio solo se dice «French Toast»; el reloj de arena dura 30 o 45 segundos
Jamey dice que al principio el jugador activo solo puede pronunciar «French Toast» y que el resto tiene unos 30 o 45 segundos para lanzar palabras.
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02:05
Hasta 5 o 6 veces se roban 5 cartas de pista
Jamey indica que, al acabarse el temporizador —hasta cinco o seis veces por partida—, el jugador activo roba cinco cartas de pista y elige una para la escala.
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02:44
Las pistas se colocan en una escala de caliente a frío
Jamey describe un espectro deslizante de muy parecido a nada parecido para orientar a los jugadores cuando se atascan.