Rowdy Partners - GameNight! Se14 Ep19 - How to Play & Playthrough
BoardGameGeek · 52:46 · 11.8 K vistas · hace 9 días
El video
Amanda enseña Rowdy Partners, un juego de bazas por equipos con temática de lucha libre: gana la carta más baja, se hacen daños y se usan fichas, habilidades y relevos para intentar cubrir a un rival. Al grupo le gustó que el tema se siente integrado y que la estrategia de coordinarse con tu pareja cambia bastante las bazas; Amanda considera que brilla especialmente a cuatro jugadores.
Qué dice
- Dato
Rowdy Partners exige 3 o más de daño para lograr la cuenta final
Cada luchador empieza con 10 puntos de salud y, al llegar a cero, debe recibir golpes de al menos 1 y luego 2 de daño antes de la cuenta final. Para hacer el pin, el equipo rival necesita infligir 3 o más de daño en un turno.
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:54
Rowdy Partners es para 2 a 4 jugadores y lo publica Capstone Games.
El juego fue diseñado por Jason Hager y Darren Reckner.
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02:23
En cada baza gana la carta más baja y su valor indica el daño.
Además, hay que seguir el color liderado; las cartas con el mismo número se cancelan entre sí.
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03:18
Al perder toda la salud, hacen falta daños de 1+, luego 2+ y finalmente 3+ para lograr el pin.
Aunque se inflija más daño del requerido en cada etapa final, solo se avanza un espacio.
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46:49
Amanda considera que cuatro jugadores es el punto ideal de Rowdy Partners.
Dice que también lo jugó a dos y tres, pero le parecieron menos divertidas esas configuraciones.
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47:07
A dos o tres jugadores, quien queda sin pareja usa un mánager con 20 de salud y su propio track.
Amanda explica que esa persona maneja una segunda mano al estilo de 7 Wonders Duel y juega dos cartas.
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50:40
El track final evita que un luchador quede eliminado de golpe por recibir mucho daño.
La eliminación exige superar sucesivamente los umbrales finales, en lugar de caer con un solo golpe grande.