10 Great Games Linked to Braided Skies
Stonemaier Games · 33:34 · 6.3 K vistas · hace 6 días
El video
Jamey y Dan Germain comparan Braided Skies con diez juegos para explicar sus mecánicas: colocación y mejora de aeronaves, gestión de recursos, desbloqueo de acciones y turnos de retirada grandes donde activas tu tablero. También destacan cómo sus tres pistas y cartas de maravillas combinan progreso durante la partida con puntuación final. A alguien que juega le puede interesar si disfruta los rompecabezas de orden de acciones, mejorar trabajadores y planear cuándo recoger recursos o retirarse para aprovechar mejor el tablero. Dan cuenta que el diseño pasó por varias versiones durante unos cuatro años, mientras Jamey resalta que el juego busca sentirse abundante y flexible.
Qué dice
- Lista
Diez juegos de mesa que comparten mecanismos o elementos temáticos con Braided Skies.
Jamey Stegmaier conversa con el diseñador Dan Germain sobre juegos que inspiraron o comparten elementos con Braided Skies, desde la mejora de trabajadores hasta la recuperación de piezas y el desbloqueo de acciones. Entre ambos presentan sus selecciones en dos listas de cinco, con algunos puestos que incluyen más de un juego.
- Dato
Braided Skies se juega de 1 a 5 personas e incluye modo solitario de Automa Factory
Jamey explica que Braided Skies admite de 2 a 5 jugadores en multijugador y de 1 a 5 al contar su modo solitario. Dan Germain diseñó el juego, cuyo solitario fue desarrollado por Automa Factory.
Los 14 juegos
14 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
01:21
Braided Skies admite de 1 a 5 jugadores gracias a un modo solitario de Automa Factory.
Jamey aclara que, aunque fue diseñado para dos a cinco, el modo solitario amplía el rango a un jugador.
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04:48
El final de partida se activa al llegar a 60 de fama o al reunir siete cartas de maravillas.
Dan explica que estos son dos de los disparadores de final y plantean elegir entre puntuar pronto o acumular para el cierre.
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06:36
Las aeronaves se pueden usar vacías, pero las cosechadoras y tripulantes potencian sus acciones.
Jamey dice que las mejoras dan beneficios adicionales al elegir diversas acciones, aunque no son necesarias para desplegar una aeronave.
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13:56
Los recursos que exceden tu capacidad se quedan en el tablero para que otro jugador pueda recogerlos.
Jamey explica que las piedras de toque sobrantes no pasan a tu tapete y pueden convertirse en un beneficio para el siguiente jugador.
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23:14
El tablero empieza con tres puertos de recolección y revela seis acciones más durante la partida.
Dan detalla que las losetas de nubes van desbloqueando nuevos espacios de acción.
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27:50
En un turno de retirada debes completar una fila antes de pasar a recuperar otra aeronave.
Dan confirma esta restricción de orden de operaciones al activar las filas del tablero personal.