Evenglow: My Favorite Mechanism
Stonemaier Games · 4:22 · 1.7 K vistas · hace 22 días
El video
Jamey dice que su mecanismo favorito en Evenglow es elegir una carta para quedarte con dos fichas de colores mientras los demás se llevan las otras dos, y todos las colocan al mismo tiempo en su tablero. Tienes que ponerlas en espejo: la posición de una ficha de un lado tiene que coincidir exactamente con la del otro, y cada color pide grupos de un número exacto (como tres o cinco juntas), así que equilibras dos puzzles distintos y a veces el espejo te rompe la puntuación. Es un sistema único que te hace pensar de una forma nueva, con bonos extra si logras ciertas formas, ideal si te gustan los abstractos de colocar fichas con un rompecabezas preciso.
Qué dice
- Reseña
Evenglow
Jamey dice que Evenglow le parece muy ingenioso por cómo combina sus mecanismos principales. También destaca que el reto resulta restrictivo de una forma positiva y lo hace pensar bastante.
Calificación
Jamey Stegmaier: muy ingenioso
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
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Clementine Campardou ilustra el juego; ya hizo Origin Story y Wormspan
Jamey dice que Evenflow está ilustrado por Clementine Campardou, con quien ha trabajado dos veces, en Origin Story y Wormspan.
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En tu turno eliges una carta hacia ti y ganas dos losetas; el resto recibe las otras dos
Jamey explica que, si te llevas por ejemplo una loseta roja y una verde, los demás ganan a la vez las otras dos (durazno y púrpura).
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Las dos losetas van en espejo: la misma casilla numerada a ambos lados del tapete
Jamey llama a esto el gancho central: donde pones una loseta a la izquierda debe coincidir con el mismo número al otro lado; los tapetes están numerados.
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Las losetas durazno solo puntúan en grupos de exactamente tres
Jamey dice que casi todos los tipos exigen cantidades exactas: si pegas otra loseta durazno al trío, pierdes toda la puntuación de ese grupo.
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Verde busca el mayor grupo; rojo de 5, amarillo de 4 y púrpura de exactamente 2
Jamey enumera el resto: el verde es el único que quiere el grupo lo más grande posible; el rojo va de cinco, el amarillo de cuatro y, cree, el púrpura de dos.
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Cuatro losetas amarillas en línea recta dan puntos extra y una carta de habilidad
Jamey aclara que el grupo amarillo de exactamente cuatro puede tener cualquier forma, pero si queda en línea recta obtienes bonus y una carta con habilidad especial.