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Falling: My Favorite Mechanism

Stonemaier Games · 8:00 · 2.6 K vistas · hace 29 días

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Jamey platica de su mecanismo favorito en Falling, un juego de recolectar recursos y construir máquinas. A alguien que juega le importaría porque así entiende qué parte del diseño le encanta y cómo se siente usarla en la partida.

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Qué dice

  • Dato

    Jamey: en Falling la pista de PV tiene solo 10 casillas; al llenarla tomas una carta de 10 puntos

    Jamey cuenta que Falling, que jugó a cuatro jugadores, usa una pista de victoria de diez espacios: al llegar al décimo tomas una carta de 10 puntos cuyo reverso suele dar un recurso. Cree que el mazo tiene unas 100 cartas y que diez son brillantes y dan un recurso extra, así que puntuar pronto se siente bien.

    Falling

El juego

1 juego

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:56

    Jamey compara el tapete y las máquinas con Terra Mystica

    Jamey dice que Falling se siente mucho como Terra Mystica por el tapete del jugador y los beneficios continuos de las máquinas que construyes.

  • 01:31

    Una partida llegó a unos 147 puntos; el track de PV tiene solo 10 casillas

    Jamey cuenta que alguien puntuó alrededor de 147 puntos, él entre 115 y 120, y que el track de puntos de victoria solo tiene 10 espacios.

  • 02:09

    El mazo de cartas de 10 PV ronda las 100; 10 son brillantes

    Jamey cree que hay 100 cartas en ese mazo y que 10 son shiny y dan un recurso extra además del beneficio habitual.

  • 03:02

    Falling se juega en cuatro rondas y pasas cuando quieres

    Jamey explica que hay cuatro rondas y que cada jugador toma turnos hasta decidir pasar y quedar fuera de esa ronda.

  • 03:22

    El primero en pasar entra en una columna de beneficios que crecen si el resto sigue

    Jamey describe que el primer jugador que pasa ocupa la primera columna, gana el beneficio de arriba y, si otros siguen jugando, baja y recibe más recompensas.

  • 05:45

    Las dos capas inferiores de la aguja caen al final de cada ronda

    Jamey indica que las máquinas del spire son temporales: las dos capas de abajo se caen al terminar la ronda.

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