Why is Arcs Like That?
No Pun Included · 1:36:31 · 216.2 K vistas · hace 452 días
El video
Arcs tiene un diseño bien particular y el video se pone a explicar las razones detrás de eso, hablando de control, de cómo se arma la partida y hasta conectándolo con libros de ciencia ficción como Fundación. Si te late jugar juegos de mesa con peso temático, te va a importar porque te da pistas de por qué se siente tan distinto y cómo esas decisiones hacen que la experiencia encaje con esas historias grandes.
Qué dice
- Reseña
Arcs
Arcs y Blighted Reach le parecen obras muy ambiciosas, capaces de crear historias potentes y de empujar el diseño de juegos hacia algo distinto. Pero no logra responder si le gusta o no, porque siente que el juego triunfa por motivos difíciles de separar de sus frustraciones mecánicas.
- Dato
Arcs, de Cole Wehrle y Leder Games, se vuelve campaña de 3 actos con Blighted Reach
El vídeo sitúa Arcs como la siguiente colaboración de Cole Wehrle con Leder Games tras Root y Oath: un escaramuza espacial independiente de cinco capítulos. Con la expansión Blighted Reach pasa a una minicampaña de tres actos, con 24 destinos y puntuación solo por ambiciones.
Los juegos
5 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
04:07
Arcs es de Cole Wehrle y Leder Games, después de Root y Oath
El video lo presenta como la siguiente colaboración del diseñador y la editorial, destilando las ideas de campaña de Oath a algo más tangible.
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04:26
Con Blighted Reach, Arcs pasa a una minicampaña de tres partidas
Hay dos versiones: escaramuza espacial independiente o, con la expansión, una campaña de tres actos más elaborada.
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08:40
La partida dura cinco capítulos o acaba antes por un umbral de puntos
Gana quien tenga más poder al final; el fin anticipado se dispara al llegar a un umbral que depende del número de jugadores.
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09:18
Solo se puntúa con cinco ambiciones: Tycoon, Tyrant, Warlord, Keeper y Empath
Cada una pide tener lo máximo de algo al cierre del capítulo; no hay otros puntos de victoria.
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10:54
Cada capítulo se juega con seis cartas de acción (valores 1-7, cuatro palos)
Esa mano es todo lo que tienes en el capítulo; el palo determina qué acciones puedes intentar.
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1:15:48
En Blighted Reach los actos 1 y 2 bajan a tres capítulos y el 3 tiene cuatro
El básico usa cinco capítulos; el acto 3 puede cortarse antes y vuelve a la confrontación del juego base.