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Why is Arcs Like That?

No Pun Included · 1:36:31 · 216.2 K vistas · hace 452 días

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El video

Arcs tiene un diseño bien particular y el video se pone a explicar las razones detrás de eso, hablando de control, de cómo se arma la partida y hasta conectándolo con libros de ciencia ficción como Fundación. Si te late jugar juegos de mesa con peso temático, te va a importar porque te da pistas de por qué se siente tan distinto y cómo esas decisiones hacen que la experiencia encaje con esas historias grandes.

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Qué dice

  • Reseña

    Arcs

    Arcs y Blighted Reach le parecen obras muy ambiciosas, capaces de crear historias potentes y de empujar el diseño de juegos hacia algo distinto. Pero no logra responder si le gusta o no, porque siente que el juego triunfa por motivos difíciles de separar de sus frustraciones mecánicas.

  • Dato

    Arcs, de Cole Wehrle y Leder Games, se vuelve campaña de 3 actos con Blighted Reach

    El vídeo sitúa Arcs como la siguiente colaboración de Cole Wehrle con Leder Games tras Root y Oath: un escaramuza espacial independiente de cinco capítulos. Con la expansión Blighted Reach pasa a una minicampaña de tres actos, con 24 destinos y puntuación solo por ambiciones.

Los juegos

5 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 04:07

    Arcs es de Cole Wehrle y Leder Games, después de Root y Oath

    El video lo presenta como la siguiente colaboración del diseñador y la editorial, destilando las ideas de campaña de Oath a algo más tangible.

  • 04:26

    Con Blighted Reach, Arcs pasa a una minicampaña de tres partidas

    Hay dos versiones: escaramuza espacial independiente o, con la expansión, una campaña de tres actos más elaborada.

  • 08:40

    La partida dura cinco capítulos o acaba antes por un umbral de puntos

    Gana quien tenga más poder al final; el fin anticipado se dispara al llegar a un umbral que depende del número de jugadores.

  • 09:18

    Solo se puntúa con cinco ambiciones: Tycoon, Tyrant, Warlord, Keeper y Empath

    Cada una pide tener lo máximo de algo al cierre del capítulo; no hay otros puntos de victoria.

  • 10:54

    Cada capítulo se juega con seis cartas de acción (valores 1-7, cuatro palos)

    Esa mano es todo lo que tienes en el capítulo; el palo determina qué acciones puedes intentar.

  • 1:15:48

    En Blighted Reach los actos 1 y 2 bajan a tres capítulos y el 3 tiene cuatro

    El básico usa cinco capítulos; el acto 3 puede cortarse antes y vuelve a la confrontación del juego base.

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