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Audience HOT Takes: Upgrades Steal Games' Souls!

The Dice Tower · 1:41:49 · 30.8 K vistas · hace 24 días

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Tom, Joey, Z, Mike y Chris se ponen a discutir las opiniones fuertes que les mandan los fans, como si eres un monstruo por no alinear la tapa de la caja con el dorso, o si ya hay que dejar de hacer tantos juegos de construir motores con animalitos porque todo se siente repetido. También hablan de que un poco de suerte viene bien para que cada partida se sienta distinta y no siempre gane el que más sabe, de lo molesto que es cuando alguien anuncia que va a hacer una jugada al azar, y de que los diseñadores necesitan a alguien que les diga cuándo un juego no debería publicarse. Si juegas seguido, te va a sonar a esas charlas que tienes con tus amigos al guardar el juego o al enseñarle uno nuevo a alguien.

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6 momentos
  • 07:05

    Sin juegos derivados solo existiría Dominion: no habría Clank ni más deckbuilders

    Tom dice que si se deja de iterar mecanismos el hobby se quedaría en un solo juego de construcción de mazos; en el mismo bloque añaden que tampoco existiría Clank.

  • 12:28

    45 de 53 votos a favor de que la suerte es necesaria en los juegos de hobby

    Tom da el recuento del hot take de Scott P y bromea con que los 2 desacuerdos fuertes son de jugadores de ajedrez.

  • 16:25

    Ready, Set, Bet es de los juegos más temáticos de los últimos años

    Lo comparan con apostar de verdad a caballos mientras corren; quien lo dice admite que no acaba de entender el hype.

  • 1:16:17

    Jugar Catán a cuatro sin expansiones no te convierte en un no-gamer

    Tom lee a Peter K, que sigue jugando más Catán que ningún otro juego con el mismo grupo de años; el equipo está de acuerdo.

  • 1:28:45

    Hangust es, según el equipo, un juego objetivamente malo y roto de caja

    Dicen que no debería existir: no es que sea flojo, lo tratan como un diseño notoriamente malo.

  • 1:29:42

    Bitewing es la editorial que más le discute los diseños a Reiner Knizia

    Citan una entrevista con Nick de Bitewing: Knizia les dice que son los que más pushback le dan para mejorar juegos flojos.

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