SHERWOOD FOREST BOARD GAME Review/Overview of How To Play E95 Negotiation Worker Placement Bluffing
Undiscovered Games · 34:58 · 2.1 K vistas · hace 37 días
El video
Sherwood Forest es un juego de mesa de 2009 que casi nadie conoció, con un diseño equilibrado y algunas ideas raras pero chidas, como usar información secreta como un recurso que puedes negociar o intercambiar. Es bien social: hay faroleo, alianzas, traiciones y cooperación, y el tema se presta para que la mesa se arme de risa y de mañas. Si te gustan los juegos donde hay que platicar, trampear un poco y ver cómo se tuerce todo, este te puede llamar la atención porque está lleno de giros, aunque el reglamento sea un poco lioso y no sea el mejor juego del mundo.
Qué dice
- Dato
Sherwood Forest (2009) lo diseñó Nils Finkemeyer, con arte de Alexander Jung
El video sitúa este juego de negociación en 2009 y nombra a Nils Finkemeyer como su diseñador. Alexander Jung firmó el arte, un dato útil para identificar la edición al buscar o jugar la partida.
- Cómo se juega
Sherwood Forest
El video recorre setup, fase de planificación, asaltos, cartas de caravana, equipo especial y puntuación de Sherwood Forest, un juego de negociación con colocación de trabajadores e información oculta. Sirve para visualizar el reglamento aunque el autor insiste en que no sustituye un tutorial completo ni el manual.
- Reseña
Sherwood Forest
Le da un B-, equivalente a 8 de 10, porque le parece un diseño sólido, equilibrado y muy diferente a otros juegos. Lo recomienda especialmente para grupos fijos de cinco o seis personas que disfruten negociar, engañarse y aprender el juego con paciencia.
Calificación
Undiscovered Games: B- (8 out of 10)
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:00
Sherwood Forest (2009) es de Niels Finkemeyer, con arte de Alexander Young
El vídeo identifica autor, ilustrador y año al presentar este juego de negociación poco conocido.
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04:24
Cada jugador empieza con 4 trabajadores y 2 bolsas de oro
Los otros cuatro trabajadores quedan en el árbol y se desbloquean durante la partida.
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05:17
La partida dura exactamente 6 rondas
Todas las rondas siguen la misma estructura: planificación con trabajadores y luego asaltos a las caravanas.
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17:03
El primero en quedarse sin trabajadores gana 1 punto; el segundo toma la carta de primer jugador
Esa carta decide quién mueve primero las caravanas y es una de las posiciones más potentes de la ronda.
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21:10
House rule a 4 jugadores: quitar 2 sheriffs del mazo A y 2 del B, y restarles 2 de fuerza
El vídeo lo recomienda porque los sheriffs no escalan bien por debajo de cinco jugadores.
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29:22
Valoración B- (8/10)
La da pese al reglamento confuso y a que el juego pide grupo y recuento muy concretos.