GameOn Noticias

All In Predictions: My Favorite Mechanism

Stonemaier Games · 4:15 · 1.6 K vistas · hace 25 días

Volver a Video

El video

Jamey de Stonemaier Games cuenta que All In Predictions es un juego competitivo de Phil Walker Harding donde armas una mano de cinco cartas de póker y la revelas al final de cada ronda para puntuar según lo buena que sea, no comparada con los demás, además de predecir quién tiene la mejor para ganar fichas extra. Lo que más le gusta es usar las habilidades de las cartas al jugarlas y sacrificarlas de tu mano para conseguir más o mejores, lo que también llena el display central y puede terminar la ronda de forma un poco incierta, como el timer de Ra, con un toque de push your luck. Si te mola construir manos con decisiones de sacrificio, prestar atención a lo que hacen los otros y un final tenso, este giro te puede enganchar.

Ver en YouTube

Qué dice

  • Dato

    Jamey dice que Phil Walker Harding diseñó All In Predictions

    Jamey, de Stonemaier Games, presenta All In Predictions como un juego competitivo de estilo póker en el que cada jugador construye y revela una mano de cinco cartas. Se juega en tres rondas, sin río público, y hay que predecir quién tiene la mejor mano.

Los juegos

3 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:01

    Jamey dice que el diseñador es Phil Walker Harding

    Presenta All In Predictions como un juego de estilo póker diseñado por Phil Walker Harding.

  • 00:35

    Se arma una mano de cinco cartas en cada una de tres rondas, sin río comunitario

    Jamey explica que no hay un río público que extienda tu mano: al final de cada ronda presentas las cinco cartas.

  • 00:52

    Puntúas por lo buena que sea tu mano, no por compararla con las de los demás

    Según Jamey, recibes fichas-moneda según la calidad absoluta de la mano; además cada jugador predice quién tiene la mejor.

  • 01:49

    Si varios aciertan la predicción se reparten las fichas y parte puede quedar en el bote

    Jamey pone el ejemplo de 10 fichas: un solo acierto se las lleva todas; si cuatro aciertan, cree que cada uno recibe 2 y el resto permanece.

  • 02:45

    La ronda acaba cuando cada uno de los seis espacios del centro tiene dos cartas

    Jamey aclara que depende del número de jugadores y lo compara con Ra: se ve venir el final, pero no sabes si te queda un turno.

  • 03:20

    Usar la habilidad de una carta implica sacarla de la mano

    Jamey destaca el sacrificio: juegas la carta para ganar la habilidad y dejas de tenerla; quizá vuelva al centro, quizá no.

Más de Stonemaier Games

4 videos

Ajustar avisos