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A Very Civil Whist: My Favorite Mechanism

Stonemaier Games · 5:06 · 2.2 K vistas · hace 15 días

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El video

Jamey habla de A Very Civil Whist, un juego para dos de bazas y tira y afloja donde cada palo tiene su propio marcador, y ganas al llevar dos de ellos a tu lado. También destaca las habilidades asimétricas de los líderes y los beneficios que consigues al avanzar en los tracks. Lo que más le gusta es la fase de planificación: antes de las bazas principales, compites por cartas visibles, pero la carta que usas para conseguirlas ya no estará disponible después. A alguien que juega le puede interesar porque añade decisiones y juegos mentales al armar su mano, en vez de depender solo de recibir cartas al azar.

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Qué dice

  • Dato

    A Very Civil Whist se gana al llevar dos marcadores a los espacios de tu color

    Jamey dice que cada jugador gana cuando el marcador de tira y afloja queda en los espacios de su color en dos pistas distintas. El juego tiene una pista de tira y afloja para cada palo, y la pista de apoyo extranjero decide quién elige el palo de triunfo y quién sale.

    A Very Civil Whist

  • Reseña

    A Very Civil Whist

    Jamey dice que A Very Civil Whist le sorprendió para bien y que le encantó descubrirlo. Jamey destaca especialmente su fase de planificación, que le parece muy ingeniosa y llena de decisiones interesantes.

    Calificación

    Jamey Stegmaier: recomendado

    A Very Civil Whist

El juego

1 juego

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:00

    A Very Civil Whist es un juego de dos jugadores de baza y tira y afloja

    Jamey, de Stonemaier Games, lo presenta como un duelo cabeza a cabeza con un puzle de bazas.

  • 00:56

    Cada jugador tiene dos líderes con habilidades asimétricas

    Jamey dice que si pierdes la baza que iniciaste puedes perder uno de esos líderes en su pista.

  • 01:17

    Ganas al estar en tu color en dos pistas distintas

    Jamey explica que las fichas de tira y afloja deben quedar en los espacios de tu color en dos tracks.

  • 02:30

    Los 10 son las cartas más altas; el apoyo extranjero fija el triunfo y el saque

    Jamey indica que las cartas ganadas en las pistas se conservan el resto de la partida y que esa pista decide el palo de triunfo y quién sale.

  • 03:08

    Antes de las bazas hay una fase de planificación con dos cartas al azar

    Jamey cuenta que se revelan dos naipes y se disputa una baza: quien gana elige una de esas dos cartas.

  • 03:28

    La carta jugada en la planificación sale de tu mano para la fase principal

    Jamey señala que hay que decidir qué carta sacrificar para ganar una de las dos de la mesa o para dejar sin palo al rival.

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