Apex Carnivore Review: Quick Take with Tom Vasel
The Dice Tower · 4:12 · 6.7 K vistas · hace 17 días
El video
Tom Vasel explica que Apex Carnivore es un juego rápido para dos personas, con opción solitaria, donde construyes una estrategia de animales y tiras un dado de 20 caras para activar habilidades, comprar cartas y atacar hasta bajar la vida rival de 20 a cero. Le gustan sus ideas de sinergias y de riesgo al conseguir cartas mejores, pero siente que depende demasiado de la suerte: puedes fallar varias tiradas importantes y perder un turno por completo. Por eso le da un 5 de 10; podría interesarte si disfrutas los juegos muy impredecibles con dados, pero a él no le terminó de convencer.
Qué dice
- Reseña
Apex Carnivore
Tom Vasel dice que Apex Carnivore tiene ideas interesantes y le gustaría ver más de esta compañía. Pero para él depende demasiado de la suerte y se siente frágil, así que no terminó de funcionar.
Calificación
Tom Vasel: 5 out of 10 - Dato
Tom Vasel puntúa Apex Carnivore con un 5 de 10
Apex Carnivore es un juego rápido de dos jugadores (también se puede jugar en solitario) en el que se tira un dado de 20 caras para activar cartas de animales y bajar al rival de 20 de vida a cero. Tom Vasel dice que hay ideas interesantes, pero que la partida queda demasiado a merced de la suerte y se siente frágil.
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:00
Es un juego rápido de dos jugadores, también jugable en solitario, con dado de 20
Tom dice que Apex Carnivore es un juego pequeño y de ritmo rápido para dos —se puede jugar en solitario— en el que los animales pelean tirando mucho un dado de 20 caras.
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00:17
Cada ronda se revelan cinco cartas de un mazo inicial de linaje e instinto
Tom dice que cada jugador tiene un mazo inicial de cartas de linaje e instinto, lo baraja y al comienzo de cada ronda coloca cinco cartas boca arriba.
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00:36
La iniciativa se tira con un dado; las cartas con círculo o hexágono azul suman a esa tirada
Tom dice que los jugadores tiran un dado para ver quién empieza y que cualquier carta con círculo o hexágono azul se suma a esa tirada; quien saque más va primero.
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01:30
El daño es el ataque de tus cartas menos la defensa del rival
Tom dice que se suman los ataques de las cartas que tienes delante, se comparan con la defensa del oponente y la diferencia es el daño que recibe.
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02:07
Gana quien baje al rival de 20 de vida a cero
Tom dice que el primero en dejar al oponente en cero de vida, partiendo de 20, gana la partida.
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03:19
Tom le pone un 5 de 10
Tom dice que el juego puede funcionar pero le resulta frágil y lo califica con un cinco sobre diez.