A Crowd-Pleasing Neon Explosion (SU&SD Review Wroth)
Shut Up & Sit Down · 19:46 · hace 261 días
El video
Wroth es un juego de control de áreas bien saturado de colores neón y con componentes gordos de neopreno, de Chip Theory, para 1 a 4 jugadores. Cada ronda tiras un montón de dados, los eliges por turnos y con eso despliegas tropas, las mueves o pegas para agarrar zonas y sumar hasta 30 puntos. Lo padre es que las facciones (orcos, vampiros, enanos y demás) te dejan hacer cosas chidas aunque vayas perdiendo, te dan un dado extra si estás último y hay un movimiento de éxodo que te salva cuando los dados no te salen. Si te gustan los juegos de pelear por el mapa, este te va a caer bien porque es rápido, táctil y se siente como una fiesta de mesa, ideal para una tarde con snacks, aunque puede acabarse muy pronto y alguien bueno te puede destrozar.
Qué dice
- Reseña
Wroth
Wroth queda recomendado como un juego muy accesible, rápido y divertido para grupos que quieren algo colorido y con mucha energía. Eso sí, puede ser una experiencia muy desigual si una persona ya sabe jugar mucho mejor que las demás, y hay alternativas más interesantes para otros gustos.
Calificaciones
Shut Up & Sit Down: recomendado Tom: okay
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:22
Es un control de áreas para 1 a 4 jugadores.
Se pelea el control de zonas desplegando tropas, ocupando posiciones y dando guerra al resto.
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01:51
Gana quien llegue a 30 puntos; lo publica Chip Theory Games.
El marcador está en un tapete de neopreno y es la misma editorial de Too Many Bones.
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10:05
Éxodo: gastas dos dados y mueves todas las unidades que quieras de un área a las adyacentes.
Es un movimiento muy potente, pero al pagar dos dados sueles terminar la ronda antes que los demás.
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13:24
Las gemas compran unidades especiales o hechizos; cada bando juega distinto.
Menciona gente de dagas, bárbaros que dejan trampas, enanos que minan o roban gemas y orcos como favoritos.
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15:14
Quien va claramente último se queda el dado que sobra.
Ese dado extra hace que, si la partida va justa, a veces convenga ir colista.
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17:21
En papel dura unos 40 minutos; con copas y snacks, unas dos horas.
Esa cadencia permite la sensación de partida grande sin alargarse hasta que alguien tenga que irse.