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Six Short Game Reviews - with Tom Vasel

The Dice Tower · 25:22 · hace 8 h

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Tom Vasel reseña siete juegos de mesa: algunos son de suerte y faroleo, otros de habilidad y destreza; critica varios por ser caóticos o tener reglas confusas, pero destaca Jolt por sus imanes y sus tiros ingeniosos. Si buscas un juego para probar con amigos o familia, sus opiniones te ayudan a distinguir cuáles podrían entretenerte y cuáles quizá convenga dejar pasar.

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Qué dice

  • Dato

    Jolt es un juego de dos jugadores, o dos equipos, que lanzan piezas magnéticas con los dedos

    Por turnos, cada jugador lanza con los dedos piezas triangulares para que queden en zonas de puntuación del tapete. Las piezas que terminan tocando a otra no puntúan, y el tapete se puede usar con los jugadores frente a frente o sentados del mismo lado.

    JOLT: The Magnet Game of Push and Pull

  • Reseña

    Aw, Ducks!, Flipping the Bird, Frenzy Falls, Poppycock!, Jolt, Points for Everything! y Catch 33

    Tom Vasel dice que Jolt es el único claramente recomendable: le gustaron mucho sus imanes, componentes e idea. Del resto, Tom Vasel critica sobre todo el exceso de azar, el caos o reglas innecesarias, y llega a odiar Flipping the Bird y Poppycock!.

    Las 7 calificaciones, en «Los 7 juegos»

Los 7 juegos

7 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 04:38

    Tom Vasel califica Aw, Ducks! con 6 de 10.

    Le parece aceptable, pero considera que la suerte pesa demasiado.

  • 07:03

    Tom Vasel le da 2 de 10 a Flipping the Bird.

    Lo compara con Flip 7, pero critica que exige armar una cuadrícula grande y que sus turnos dependen mucho del azar.

  • 10:40

    Frenzy Falls recibe 2 de 10 de Tom Vasel.

    Dice que el movimiento caótico de las cartas hace difícil ver qué decisiones llevan a ganar.

  • 15:17

    Tom Vasel califica Poppycock con 1 de 10.

    Critica que las reglas permiten declarar que se sabe la respuesta y elegir una opción equivocada.

  • 18:01

    Jolt obtiene 7 de 10 de Tom Vasel.

    Le gusta que se pueda cambiar la polaridad de los imanes para atraer o repeler piezas y hacer tiros curvos.

  • 23:57

    Tom Vasel le da 6 de 10 a Catch 33.

    Le gustan la rampa y los componentes, pero opina que las reglas adicionales complican un juego que funciona con lanzar dados hacia una copa.

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