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The Best Games Ever: Azul (SU&SD Top 100)

Shut Up & Sit Down · 23:47 · hace 170 días

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Azul consiste en tomar teselas de un mismo color de las fábricas o del centro para completar filas en tu tablero y deslizarlas a la pared del palacio, ganando más puntos si conectas filas y columnas, aunque las que no puedes colocar se rompen en el suelo y te restan. Aunque se ve relajado y las fichas de plástico se sienten increíbles, es un juego bastante cruel donde puedes dejar al rival en un lío horrible. A alguien que juega le importaría porque es fácil de enseñar, se juega rápido, se ve precioso y tiene ese toque malvado que lo hace único entre los juegos más tranquilos, por eso lo metieron en su top 100 justo debajo de Agricola.

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Los juegos

6 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 03:01

    Al final se puntúan filas, columnas y llenar todos los espacios de un color

    Es el resumen de la puntuación extra del muro; las fichas que no caben se estrellan en el suelo y restan.

  • 03:55

    Tercer mejor abstracto de todos los tiempos en BoardGameGeek, al lado de YINSH

    Lo sueltan como dato de BGG al presentar Azul, no solo como opinión del canal.

  • 04:15

    En BGG es el 17.º familiar (junto a Splendor Duel) y el 96.º de la clasificación general

    Lo comparan en broma con Donkey Kong Country en esa posición global.

  • 04:48

    Hay cinco versiones: Sintra, Summer Pavilion, Queen's Garden, Master Chocolatier y Azul Duel

    Las enumeran como prueba de lo extendida que está la línea desde el original.

  • 11:03

    A diferencia de Cascadia o Harmonies, en Azul sí puedes hacer jugadas crueles

    Esos dos son agradables y de adyacencias; aquí el daño al rival es lo que le da el picante.

  • 21:26

    Del Azulverso, el original es el mejor; Sintra y Summer Pavilion empatan detrás

    Summer Pavilion es más de combos; Sintra les salió aún más malo. Duel les parece farragoso para dos.

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