GameOn Noticias

The Lord of the Rings: Circle of Conflict™ - In Focus

BoardGameGeek · 4:14 · 6.7 K vistas · hace 11 días

Volver a Video

El video

Nikki Pontius explica que The Lord of the Rings: Circle of Conflict es un roll and write oculto para dos a cuatro jugadores, donde controlas a la vez a los Pueblos Libres y a la Sombra contra rivales distintos. Usas resultados de dados para mover a la Comunidad, reclutar personajes y preparar ejércitos, mientras equilibras ambos bandos para las batallas. Te puede interesar si buscas un juego de estrategia con decisiones simultáneas: puedes ganar llevando la Comunidad al Monte del Destino, corrompiéndola o venciendo en combate, y los puntos finales dependen de varios aspectos de tus dos frentes.

Ver en YouTube

Qué dice

  • Anuncio

    The Lord of the Rings: Circle of Conflict

    Nikki Pontius presenta The Lord of the Rings: Circle of Conflict, un roll-and-write de información oculta para dos a cuatro jugadores diseñado por Geoff Engelstein y Stephen Buonocore, y publicado por Office Dog. Cada participante controla a los Pueblos Libres y a la Sombra, asigna resultados de dados y busca sumar más puntos mediante batallas, movimientos de la Comunidad y corrupción.

    El señor de los anillos – Círculo de Conflictos

El juego

1 juego

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:23

    Cada jugador combate en dos frentes contra rivales distintos.

    Nikki Pontius explica que tus Pueblos Libres luchan contra la Sombra del rival a tu izquierda, mientras tu Sombra combate a los Pueblos Libres del rival a tu derecha.

  • 00:40

    Es un roll-and-write de información oculta para 2 a 4 jugadores.

    Nikki Pontius dice que The Lord of the Rings: Circle of Conflict admite de dos a cuatro jugadores y fue diseñado por Geoff Engelstein y Stephen Buonocore.

  • 01:42

    Las batallas se activan al marcar los tres espacios de marcha a la batalla.

    Nikki Pontius dice que una batalla ocurre cuando se llenan los tres espacios de la pista de marcha a la batalla en su tablero.

  • 02:20

    La partida empieza con dos dados de la Tierra Media disponibles.

    Nikki Pontius explica que los seis dados de nación del tablero del Anillo Único se desbloquean al avanzar en las pistas de alarma nacional.

  • 02:58

    Los Pueblos Libres ganan al llegar al Monte del Destino o vencer en batalla.

    Nikki Pontius añade que la Sombra gana si corrompe por completo a la Comunidad o la derrota en batalla.

  • 03:18

    La puntuación final considera cuatro elementos.

    Nikki Pontius dice que se puntúan el nivel de compromiso, la fuerza militar, los lugares visitados por la Comunidad y la pista de corrupción.

Más de BoardGameGeek

4 videos

Ajustar avisos