How to play Six Sided Seas
The Dice Tower · 12:48 · 6.7 K vistas · hace 15 días
El video
Salomé Martinez te enseña a jugar Six Sided Seas, un juego de dados pirata para dos personas que dura 15 o 20 minutos. En cada turno tiras dados de a uno y decides hasta dónde te arriesgas: si la suma pasa tu límite de monedas te vas por la borda y se te acaba el turno, y si das justo te premian. Ganas si subes ese límite por encima de 21, controlas cuatro islas al empezar tu turno o dejas al rival en cero de vida, así que si buscas algo corto de dos jugadores con suerte y cañonazos, te puede interesar.
Qué dice
- Dato
Six Sided Seas se gana al superar 21 monedas, controlar cuatro islas al inicio del turno o reducir a cero la vida rival
Salomé Martínez explica que basta cumplir una de esas tres condiciones para ganar la partida. Cada barco empieza con 12 puntos de vida y las partidas son para dos jugadores.
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:19
Dos jugadores y partidas de 15 a 20 minutos
Salomé dice que Six Sided Seas es un juego de dados de empujar la suerte para dos jugadores y que dura unos 15 a 20 minutos.
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00:56
Cada barco empieza con 12 puntos de casco
Salomé indica que cada jugador pone dos dados de su color en los espacios de puntos de casco, ambos en 6, para un total de 12 HP iniciales.
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01:35
El primer jugador arranca con 12 monedas y el segundo con 13
Salomé explica que el primer jugador coloca su cuenta en el 12 de la pista de monedas y el segundo en el 13.
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03:07
El límite de la tirada es igual a tus monedas actuales
Salomé dice que sumas los dados de tu reserva y los comparas con tus monedas: si tienes 12, tu límite de tirada es 12.
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04:03
Si igualas el límite, subes 1 moneda o tiras un dado extra
Salomé explica que al acertar exactamente el límite de monedas eliges subir ese límite en uno o tirar un dado adicional y añadirlo a la reserva.
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11:30
Se gana con más de 21 monedas, cuatro islas o 0 HP al rival
Salomé resume que gana el primero que suba el límite de monedas por encima de 21, controle cuatro islas al inicio de su turno o deje al rival en cero puntos de casco.