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Hell of a Deal Review: Straight Fire

The Dice Tower · 18:34 · 31.1 K vistas · hace 34 días

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El video

Hell of a Deal es un póker cooperativo estilo Texas Hold'em donde tu grupo apuesta almas contra jefes cartoon del infierno, usando cartas comunitarias, fichas con efectos y trampas para superar sus manos mínimas en seis rondas. Evitas perder si no puedes pagar penalizaciones al final o si dos se atascan en tentación 10. Si te late el póker con un giro zany y coop como Balatro, te puede gustar por su producción de lujo, arte chido que suaviza el tema y un reto que se ajusta, aunque hay que saber de póker y no es para todos; le dieron de 7 a 8.5.

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Qué dice

  • Dato

    Smirk & Dagger avisa: el primer jefe de Hell of a Deal (1ª impresión) exige una escalera y está demasiado difícil

    El editor les dijo a The Dice Tower que la tanda inicial de rivales de la primera impresión quedó demasiado dura y que conviene jugar contra otros. El jefe pensado para la primera partida pide superar una escalera, un listón que el vídeo califica de bastante difícil.

    Hell of a Deal

  • Reseña

    Hell of a Deal

    Tom lo encontró disfrutable y fluido, aunque el tema le genera una pequeña reserva y no le entusiasman tanto los cooperativos. Mike destaca su producción, sus poderes y un reto ajustable; Chris lo considera excelente, muy ingenioso y de sus variantes de póker favoritas.

    Calificaciones

    Tom Vasel: 7 Mike DiLisio: 8 Chris Yi: 8.5

    Hell of a Deal

Los juegos

3 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:06

    Hell of a Deal es de Smirk and Dagger

    Tom, Chris y Mike lo presentan como un juego nuevo de esa editorial.

  • 01:57

    Se pierde si no puedes pagar almas en las rondas 5 y 6, o si dos jugadores llegan a tentación 10

    En las cuatro primeras rondas no pasa nada si no puedes pagar la penalización; a partir de la quinta, no poder pagarla o dos jugadores atascados en el 10 de tentación acaba la partida.

  • 03:27

    Se reparte tres cartas (no dos) y solo puedes usar como máximo dos de la mano

    Una va «up your sleeve»; debes usar al menos una y como mucho dos, más las comunitarias, para la mejor mano de cinco.

  • 09:26

    La editorial admite que los jefes de la primera impresión salieron demasiado duros: el primero pide un straight

    El publisher les dijo que la tira inicial de rivales es excesiva y recomienda otros; el primer jefe de la primera partida exige ganar a una escalera.

  • 10:00

    Hay una variante más fácil: el umbral de tentación pasa de 10 a 13

    En lugar de perder si dos jugadores llegan al 10, se puede subir el límite a 13 para suavizar la partida.

  • 14:31

    Tom le da un 7 sobre 10

    Le gusta el juego, pero su nota es más baja de la que espera de Chris.

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