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Minikin City Review: Living in a Tuna Can

The Dice Tower · 17:53 · 12 K vistas · hace 9 días

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El video

Zee Garcia y Mike DiLisio analizan Minikin City, un juego de cartas de ocho rondas donde juegas cartas para ganar recompensas o elegir primero en el draft, y construyes combinaciones para activar condiciones de puntuación con tus miniaturas. Destacan que sus decisiones se sienten constantes y recompensadas, aunque aclaran que no se siente realmente como un juego de bazas. A ambos les encanta su ritmo rápido, las cadenas de efectos entre cartas y sus reglas sencillas con suficiente profundidad, por lo que le dan un 8 de 10. Si te gustan los juegos ligeros de construir motores y buscar combos sin una experiencia castigadora, les parece una opción muy recomendable.

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Qué dice

  • Dato

    Minikin City se juega en ocho rondas, seguidas de una puntuación final

    Zee Garcia explica que las ocho rondas usan cartas para determinar el orden de recompensas. Quien queda último en una ronda elige primero una carta nueva en el draft.

  • Reseña

    Minikin City

    Zee Garcia dice que Minikin City es fácil de aprender, muy divertido y satisfactorio por sus combinaciones sin castigar demasiado al jugador. Mike DiLisio dice que está entre los mejores de su género, aunque cree que el tema y la presentación podrían hacer que pase desapercibido.

    Calificaciones

    Minikin City · Zee Garcia: 8/10 Minikin City · Mike DiLisio: 8/10

Los juegos

3 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:20

    Minikin City fue diseñado por Mateo Verier y Simone Luchiani.

    Zee dice que Cranio Creations publicó esta edición y que Capstone Games también lo publica.

  • 00:57

    La partida dura ocho rondas y tiene una puntuación final rápida.

    Zee explica que las cartas de ronda cubren ocho rondas; después se hace un conteo final que funciona como una novena ronda breve.

  • 03:28

    Quien quede peor en la clasificación elige primero en el draft.

    Zee explica que, tras jugar las cartas, el orden para tomar una carta nueva va de abajo hacia arriba; quien ganó la ronda toma al final.

  • 04:22

    Las cartas de puntuación requieren Minikins para activarse.

    Zee dice que hay que colocar las figuras en los espacios blancos de cada carta para que su condición puntúe al final de la partida.

  • 11:11

    Jugar la carta más baja puede dar la primera elección del siguiente draft.

    Mike señala que no siempre conviene ganar la ronda, porque la carta de menor valor permite elegir antes entre las cartas disponibles.

  • 17:00

    Zee y Mike califican Minikin City con 8 de 10.

    Ambos le dan un sello de aprobación y lo consideran un juego de combinaciones sencillo, ágil y entretenido.

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