Carnage At The Carnival - a Final Girl Classic! #sponsored by Van Ryder Games
Paula Deming · 1:52:20 · 2.2 K vistas · hace 70 días
El video
Se trata de una revisión de Carnage at the Carnival, un clásico de Final Girl de la temporada 1 con Gepetto The Puppet Master. El video está patrocinado por Van Ryder Games y usa capítulos para saltar, aunque al inicio hubo problemas de audio antes del overview y de que empezara el juego a los 44 minutos. Si juegas Final Girl o te gustan los juegos de mesa de terror, te puede interesar ver cómo se desarrolla este escenario del carnaval.
Qué dice
- Dato
Las marionetas de Gepetto deben terminar el turno a 2 espacios de él
En Carnage at the Carnival, de Final Girl, las marionetas tienen que acabar su turno a un máximo de dos espacios de Gepetto. Si quedan más lejos, el siguiente turno lo gastan moviéndose hacia él.
- Partida
Final Girl: Carnage at the Carnival
Paula Deming juega una partida completa en solitario de Final Girl: Carnage at the Carnival con Gepetto. Tras fallos de audio y un breve recuento de reglas, resuelve turnos, dados y ataques hasta ganar.
Los juegos
2 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
30:30
Asami tiene 5 de vida y desbloquea su ultimate al salvar 4 víctimas
Su habilidad: si robas al menos una carta de objeto, robas una extra y eliges una; está pensada para ir a por ítems.
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31:11
Asami es inmune a las trampas de las cartas de objeto
En este Feature Film hay trampas en los mazos de búsqueda, pero su texto la protege de ellas.
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32:34
Los títeres deben terminar el turno a 2 casillas o menos de Gepetto
Si acaban más lejos, en el siguiente turno se dirigen hacia él porque los atan los hilos.
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1:12:43
El dark power hace que los títeres ignoren el primer daño de cada turno
Pasan a ser abominaciones masivas: hay que hacerles al menos dos de daño en el turno para tumbarlos.
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1:19:19
Para ganar basta matar a Gepetto; no hay que eliminar a todos los títeres
Si muere el titiritero, deja de animarlos y desaparecen.
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1:41:34
La partida duró una hora, el tiempo que se supone que debe durar el juego
Fue, según Paula, la mejor run de Final Girl que ha tenido: éxitos constantes y sin fallos graves.