The Green Terror S4 Final Girl Feature Film! #sponsored by Van Ryder Games
Paula Deming · 2:51:56 · hace 126 días
El video
Paula se lanza a jugar Final Girl contra el Vulcar en Pesadia Verde, esa jungla con río que solo te deja bajar y un killer que se esconde y hay que rastrear con deducción. Explica las reglas de los soldados que te ayudan a pelear (con órdenes y upgrades para evitar fuego amigo), abre las minis nuevas que se ven bien chulas y elige a Alois porque su ultimate de tirar siempre seis dados está brutal, aunque salvar gente te daña. Después de una partida larga llena de decisiones tensas, casi muere varias veces y usa de todo (incluso reconstruye turnos con el chat), gana cuando los soldados le meten el último daño. Si juegas Final Girl o te late el terror de mesa, te va a servir para ver cómo se siente esta película más complicada de la temporada 4 y si te animas a probarla.
Qué dice
- Dato
El daño al Vulcar solo cuenta si, al resolver su rastro, está en la casilla que atacaste
En The Green Terror de Final Girl atacas un espacio y anotas el daño; después se resuelve el rastro de movimiento del Vulcar. Si no termina ahí, el daño se anula y te embosca.
- Partida
Final Girl: The Green Terror
Paula Deming juega en directo una partida completa de Final Girl temporada 4 contra Vulcar en Pesadia Verde, con explicación de reglas, decisiones, dados y soldados. Tras casi tres horas de juego comentado consigue una victoria milagrosa y cierra charlando con el chat.
Los juegos
2 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
19:55
En Pesadia Verde un punto de movimiento recorre todo el río hacia abajo
Hay que resolver el efecto de cada casilla que se atraviesa; los soldados también pueden hacerlo y el Vulcar no.
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22:27
Si atacas al Vulcar oculto y no está ahí, el daño se pierde y te embosca
Primero se anota el daño, luego se resuelve su rastro; solo cuenta si al final está en el espacio elegido.
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22:45
El helicóptero Huey evacúa de una vez a todas las víctimas de su casilla
Después se va, el espacio pasa a ser un claro y no vuelve salvo que una carta lo indique.
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28:18
Convencer a un soldado de huir al inicio cuesta 2 de energía
Si no, actúan como víctimas normales pero te siguen incluso a la casilla del asesino.
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30:54
El daño de los soldados es su número entre 2, redondeado hacia abajo
Un soldado solo no golpea; al mejorar la carta se redondea hacia arriba y uno ya hace 1 de daño.
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33:38
Con Alois, salvar víctimas te hace 1, luego 2 y luego 3 de daño
Dakota, en cambio, sube el horror al rescatar; ambas piden cinco salvados para el ultimate.