Autobattlers: My Top 10 Games
Stonemaier Games · 28:34 · 8.6 K vistas · hace 13 días
El video
Jamey explica los auto battlers como juegos donde preparas decisiones o programas acciones y luego ves cómo se resuelven casi solas. Su top 10 mezcla carreras, combates y construcción de mazos; Rumble Nation queda en primer lugar, seguido de Challengers y Camel Up. Le pueden importar a quien juega porque ofrecen muchas decisiones antes de la acción, pero después permiten disfrutar la tensión y las sorpresas al ver si tu plan funcionó, sin tener que decidir cada paso del combate o la carrera.
Qué dice
- Lista
Top 10 de juegos de autobatalla y programación, tanto de mesa como digitales
Jamey presenta sus 10 juegos favoritos de autobatalla, un género en el que los jugadores preparan acciones y observan cómo se resuelven de forma automática. Su selección incluye carreras, combates, construcción de mazos y programación, con Rumble Nation en el primer puesto.
Los 12 juegos
12 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
02:39
Robo Rally admite hasta seis jugadores y se recomienda desde los 8 años.
Skyler dice que el juego programa robots para moverlos y disparar láseres, y destaca esos dos datos de accesibilidad.
-
11:39
En Tag Team eliges una de tres o cuatro cartas aleatorias por ronda y decides su posición exacta en tu pila.
Jamey dice que las cartas no se barajan: el orden que les das determina cómo se resolverá el combate automático.
-
14:38
La variante de Jamey para Magical Athlete permite repetir cualquier personaje en la cuarta ronda.
La regla estándar obliga a usar los cuatro personajes seleccionados, uno distinto en cada una de las cuatro rondas.
-
16:57
FlipToons detona su final cuando alguien genera 30 recursos en un turno.
Jamey explica que todos compran cartas con esos recursos, juegan una ronda final y gana quien genere más recursos en ella.
-
19:38
En Camel Up, apostar antes por el camello ganador da más puntos si aciertas.
Jamey señala que se puede apostar tanto por ganadores como por perdedores de la carrera.
-
23:55
En Rumble Nation, un dado de 5 o 6 permite colocar tres unidades; uno de 1 o 2, solo una.
Jamey explica que otros dos dados eligen la región del 2 al 12, y que cada jugador puede hacer un relanzamiento.