Vantage is Perfect. I Don't Like it.
No Pun Included · 27:50 · 115.9 K vistas · hace 360 días
El video
No hay transcripción, así que no puedo contarte lo que de verdad se dice. Por lo que se ve, es una reseña de juegos de mesa de un canal que se toma en serio eso. Si juegas, te puede servir para pillar opiniones honestas de títulos que suenan geniales.
Qué dice
- Reseña
Vantage
Reconoce que el diseño es muy ambicioso, inteligente y merece respeto, pero aun así no le gusta. Cree que funciona mejor en solitario y con paciencia, pero su mundo le parece demasiado caótico y sin una visión narrativa que conecte todo.
Calificación
Vantage · Efka: no recomendado - Dato
Jamey Stegmaier tardó ocho años en diseñar Vantage
El vídeo atribuye el diseño de Vantage a Jamey Stegmaier, de Stonemaier Games, y cita que él mismo dice haberle dedicado ocho años. Ese dato sitúa el juego como un proyecto largo del autor, no como un título menor del catálogo.
Los juegos
4 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
01:17
Misión y destino no hacen falta para ganar
Cada sesión da una misión y un destino, pero el reglamento dice que persigas lo que quieras y, si lo logras, eso también cuenta como victoria.
-
02:22
Seis personajes, cada uno ligado a una de las seis habilidades
Las habilidades son mover, observar, interactuar (engage), ayudar y tomar, más una sexta; eliges un personaje y recibes su ficha de habilidad.
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04:42
Cientos de localizaciones y al menos seis acciones en cada una
En grupo cada uno aterriza en un sitio aleatorio y ve un Vantage distinto; hay cientos y cientos de cartas de lugar.
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06:11
Tres reservas: tiempo, moral y salud
Eliges una acción, buscas el número de la localización en el libreto de esa habilidad, tiras dados y lees el resultado cuando tienes éxito, no «si» lo tienes.
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14:16
En grupo no se muestran las cartas de Vantage ni de localización
El crítico dice que no funciona con experiencia mixta ni, con honestidad, con ningún grupo: hay que describir de oído lo que solo tú ves.
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25:30
Jamey Stegmaier dedicó ocho años a Vantage
Según el diseñador el juego llevó ocho años; el crítico dice que se nota en el volumen de textos narrativos.