Wastelandia Review - Robots and Mutants? As If!
The Dice Tower · 21:26 · 11.2 K vistas · hace 34 días
El video
Wastelandia es un cooperativo (y solo) de pelear jefes tirando dados, en un 80s/90s post-apocalíptico donde unos chavos punk le entran a robots y ratas mutantes. Tiras cinco dados, los asignas a habilidades, compartes cubos para rerollear, acumulas miedo que no baja y potencia el daño, y entre las cuatro batallas agarras loot y subes de nivel. Zee y Camilla le pusieron 7.5 porque el arte y el tema son súper encantadores, se siente de verdad en equipo y tiene un ritmo padre, aunque los dados se leen difícil y hay unas reglas un poco confusas. Si te late Dice Throne o los boss battlers con vibe de Stranger Things, este te puede gustar un montón.
Qué dice
- Dato
Wastelandia se gana con 4 combates y cada pelea dura como máximo 6 rondas
El objetivo es superar cuatro batallas contra jefes cada vez más duros; si uno sigue en pie al cabo de seis rondas, se pierde la partida. El miedo de los jugadores no se reduce entre combates, así que hay que gestionarlo como recurso de una pelea a la siguiente.
- Reseña
Wastelandia
Camilla y Zee Garcia coinciden en que Wastelandia es un juego divertido, con buenas ideas y una cooperación que sí se siente entre jugadores. Los dos creen que sus detalles de producción y algunas reglas poco claras le quitan puntos, pero aun así lo recomiendan, sobre todo si te gusta su tema y los boss battlers.
Calificaciones
Wastelandia: A Co-op & Solo Boss Battler · Camilla: 7.5 Wastelandia: A Co-op & Solo Boss Battler · Zee Garcia: 7.5
Los juegos
2 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
00:55
Hay que ganar cuatro combates para vencer la partida
Empiezas contra los Clank Bots; tras cada victoria hay fase de botín y tiras un dado para el siguiente enemigo.
-
01:14
Los personajes mostrados son Bashin' Blake y Wicked Willow
Cada uno tiene un dial para rastrear el miedo, igual que los enemigos.
-
02:46
No hay rerolls gratis: se gastan cubos de poder comunales
Los cubos se comparten entre jugadores y hay que administrarlos; de normal no te dan rerolls.
-
03:38
El miedo no baja nunca y se suma al daño
El golpe suma el miedo acumulado del objetivo; hay que vigilar no acumular demasiado.
-
14:48
Cada pelea dura como máximo seis rondas
Si no derrotas al jefe en seis rondas, pierdes; el tope evita combates eternos.
-
19:36
Zee y Camilla puntúan el juego con un 7,5
Zee coincide con la nota de Camilla y lo ve como un boss battler divertido si te entra el tema.