Braided Skies: Tales from Production
Stonemaier Games · 18:12 · 6.6 K vistas · hace 7 días
El video
J.B. explica cómo Braided Skies combina colocación de trabajadores y construcción de motor: manejas una compañía de turismo con aeronaves, exploras maravillas y mejoras tus naves. Para quien juega, importan especialmente los turnos de retirada, que dan beneficios según los recursos y mejoras que conserves. También detalla componentes pensados para hacer la partida más clara y cómoda, como un mapa de nubes magnético, recordatorios visuales de costes y final de partida, fichas accesibles para daltónicos, miniaturas que guardan tripulación y recolectores, y bandejas para preparar todo más rápido.
Qué dice
- Dato
Braided Skies activa el final de partida al alcanzar 60 de fama
J.B. dice que llegar a 60 de fama es uno de los tres detonantes de final de partida. Los otros se activan cuando alguien reúne siete maravillas o cuando se alcanza el umbral indicado en las tres pistas del tablero.
Los juegos
3 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
00:01
Braided Skies fue diseñado por Dan Germain, con arte e historia de Andrew Bosley.
J.B. identifica a Dan Germain como diseñador y a Andrew Bosley como responsable del arte y la historia.
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00:36
Cada jugador usa tres naves de descenso y puede retirarlas del tablero para obtener beneficios.
J.B. explica que en un turno colocas una nave o retiras todas tus naves del tablero a tu tapete; las retiradas dan beneficios poderosos.
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01:28
El icono de posesión da beneficios sin gastar el recurso indicado.
J.B. aclara que, si tienes el objeto, ficha o piedra requerida, marcas la casilla y recibes el beneficio sin descartarlo.
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07:34
Braided Skies incluye pegatinas para distinguir componentes de jugador en partidas con daltonismo.
J.B. dice que se pueden pegar a los componentes de un color para identificarlos mejor en el tablero.
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09:56
Tener siete maravillas activa uno de los tres detonantes de final de partida.
J.B. señala que los otros dos detonantes son que alguien llegue a 60 de fama o que se alcance el punto indicado en las tres pistas.
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14:25
Solo una habilidad de maravilla permanece activa a la vez.
J.B. dice que al obtener una nueva maravilla cubres la habilidad de la anterior, por lo que debes decidir cuándo reemplazarla.