Top 10 Disappointing Games
The Dice Tower · 1:26:35 · 69.2 K vistas · hace 37 días
El video
Mike, Wendy y Joey se juntaron a platicar de sus diez juegos más decepcionantes, esos que esperaban con ganas pero que no cumplieron por mecánicas que no encajaron, aburrimiento o hype que se quedó corto. Comentan varios como Arcs, Seventh Continent, Moon Colony Bloodbath, Challengers, Dorfromantik y otros hasta Vantage y Philosophia, con opiniones fuertes, risas y desacuerdos entre ellos. Si juegas juegos de mesa, te va a interesar porque es una charla honesta que te da pistas de por qué un título famoso a veces no convence y te puede ahorrar alguna decepción.
Qué dice
- Dato
Challengers ganó el Kennerspiel des Jahres 2023
Wendy Yi sitúa Challengers como su noveno juego más decepcionante aunque ganó el Kennerspiel en 2023. Dice que es un autobattler en el que apenas cambias el mazo y el resto de la partida consiste en voltear cartas sin decisiones reales.
- Lista
Juegos de mesa más decepcionantes
Tres presentadores de The Dice Tower enumeran cada uno su top 10 de juegos de mesa que más les decepcionaron al no cumplir lo que esperaban. Comentan títulos hipados o con gran producción que les resultaron aburridos, punitivos o mal diseñados.
Los 17 juegos
17 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
06:22
Wendy pone Arcs como su decepción nº 10: el trick-taking de selección de acciones no encaja
Aceptaba que fuera un juego de combates; lo que la defraudó es que las cartas no permiten lo que quieres hacer y el sistema de bazas no le funcionó tras varias partidas.
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08:38
Joey: Seventh Continent arranca con una maldición de 4 o 5 horas y no entrega la exploración
Iba con muchas ganas (incluido el sistema de guardado) y siente que esa primera maldición enorme promete perderse en el mapa y no lo cumple.
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13:31
Challengers le pareció un auto-battler aburrido: apenas tocas el mazo y pasas volteando cartas
Wendy dice que es exactamente tan malo como sonaba, lo compara con War y afirma que hasta con el listón por los suelos tropieza.
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20:29
Dorfromantik le resultó elemental: la losa amarilla va con la amarilla y la vía, sobre la vía
Wendy lo describe como colocación tipo Carcassonne con objetivos cooperativos que se siente un puzle de app; no pasó de la primera partida.
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1:02:38
Pendulum mezcla tiempo real y worker placement: el ganador de un concurso que Mike llama «el juego de voltear relojes»
Prometía un diseño nunca visto; en la práctica se trata de esperar a los timers para mover peones de un espacio de colocación a otro.
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1:16:36
Vantage es la decepción nº 1 de Joey: mundo abierto que se convierte en deambular sin rumbo
Tras varias partidas no le importaba lo que descubría; dice que la libertad no equivale a interés y que el juego asume que explorar por explorar basta.