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Trick to the Future

2–5 jug. · 40 min · peso 1.5 · 1 tienda lo lista.

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El juego

Publicado
2026
Diseño
新澤 大樹 (Taiki Shinzawa)
Editorial
GameHead
Partida
2–5 jug. · 40 min · peso 1.5
Edad
12+
Ranking
n.º 12482
BGG

En Trick to the Future, los jugadores viajan por el tiempo mediante un juego de bazas en el que modifican el valor de sus cartas con barras de combustible. Ganar bazas otorga puntos, al igual que recuperar el combustible gastado, pero conseguir más bazas que combustible sin usar al final de una ronda deja al jugador sin puntuar. Tras tres rondas, gana quien tenga más puntos.

Dónde comprarlo

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Precio más bajo: $400 en Geeky Stuff ()

Calificaciones

1 calificación

Videos

2 videos
  • Wild Magic Review: It's a Kind of Magic

    The Dice Tower · 10:31 · 9.7 K vistas · hace 33 días

    00:24

    «This includes like sizewise >> uh and Trick to the Future that we've reviewed recently. >> Mhm. >> So let's let me show you how this one plays and then we'll go ahead and give you our thoughts.»

    Chris y Mike se pusieron a revisar Wild Magic, el juego de cartas de Reiner Knizia que funciona como un rummy: robás cartas de seis colores, armás combinaciones de al menos tres del mismo palo, hay comodines y tokens de poder, y existe un modo avanzado con tiles que meten efectos positivos o negativos. Les resultó un juego muy simple y con bastante suerte del mazo, que no genera mucha tensión ni decisiones interesantes comparado con otros de Knizia, por eso ambos le dan un cinco y no lo recomiendan. Si sos de los que juegan y te tienta un Knizia ligero de cartas, esto te sirve para saber que a ellos no les convenció del todo.

  • Crits & Tricks Review: Critical Thinking Required

    The Dice Tower · 29:16 · 13.5 K vistas · hace 35 días

    24:32

    «He's worked on Trick to the Future. I like when he touches a game. Uh, and so, yeah, this is this is one that does speak to me. I'm giving this one an eight. I think it's a lot of fun. …»

    Mike, Chris y Z de Dice Tower platican de Crits and Tricks, un juego de bazas con tema de D&D donde usas un set de dados de rol, cartas de clases como pícaro o bárbaro (cada una gana de forma distinta) y completas misiones personales para loot en tres rondas. Es un diseño raro, caótico y un poco lento porque hay que pensar en habilidades y quests todo el tiempo, no solo en ganar bazas, y a veces hasta te conviene perder. Si te late el trick-taking fuera de lo común o quieres algo con vibe de rol que no sea lo de siempre, te puede interesar porque es único y los chicos le dan 7 y 8 de 10.

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