Risk Legacy
3–5 jug. · 60 min · peso 2.6 · Ninguna tienda lo vende hoy.
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El juego
- Publicado
- 2011
- Diseño
- Rob Daviau y Chris Dupuis
- Editorial
- Hasbro, Avalon Hill, Heidelberger Spieleverlag y 1 más
- Partida
- 3–5 jug. · 60 min · peso 2.6
- Edad
- 13+
- Ranking
- n.º 636
Risk Legacy parte de la conquista territorial de Risk: los jugadores controlan regiones del mundo, tiran dados para combatir y buscan eliminar a sus rivales o conseguir suficientes puntos de victoria. A lo largo de una campaña, las decisiones y resultados modifican permanentemente el mapa, las facciones, las reglas y los recursos, creando una versión única del juego tras cada partida.
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Calificaciones
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My Top 10 Favorite Legacy Games
16:03«At number six is Risk Legacy. This is the first one that I played and I think this does the best job of maybe any legacy game or at least pretty close…»
Jamey dice que los juegos de legado son los que dejan cambios permanentes que no se pueden deshacer y eso les da un peso extra a cada decisión; él ha jugado cerca de 25 y su número uno es The King's Dilemma por las votaciones éticas que crean historias únicas en partidas de unos 45 minutos. También pone My City en segundo por lo rápido y simultáneo de 20 minutos, y Clank Legacy en tercero por cómo vas descubriendo y definiendo el mapa. Si te gusta jugar de mesa, te puede servir para elegir campañas con momentos que recuerdas años después y que sí se pueden terminar sin alargarse demasiado.

Top 100 Board Games EVER: 70-61
00:18«At number 70 is Risk Legacy, which is a game that I started 10 years ago and still haven't finished.»
El tipo sigue con su ranking personal de los 100 mejores juegos de mesa de todos los tiempos y ahora cubre los del 70 al 61, platicando con cariño de cada uno, con anécdotas como que Risk Legacy lo empezó hace diez años y no lo ha podido terminar, o que Onitama es su abstracto de dos jugadores favorito porque cambia cada partida. Si juegas a mesa te va a interesar porque te cuenta por qué le encantan de verdad, las memorias que tiene y si los volvería a sacar mañana, cubriendo de todo (cooperativos, de fiesta, de bluff, simples de cartas y de dos jugadores) para que veas si te late alguno o recuerdes por qué están tan chidos.