L.L.A.M.A.
2–6 jug. · 20 min · peso 1.1 · 1 tienda lo lista.
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El juego
- Publicado
- 2019
- Diseño
- Reiner Knizia
- Editorial
- AMIGO, 64 Ounce Games, 999 Games y 18 más
- Partida
- 2–6 jug. · 20 min · peso 1.1
- Edad
- 8+
- Ranking
- n.º 1979
En L.L.A.M.A., los jugadores buscan deshacerse de las cartas de su mano jugando el mismo número o uno superior al de la pila de descarte, con las llamas como enlace entre el 6 y el 1. En cada ronda deben decidir si seguir robando para intentar jugar o retirarse y conservar las cartas restantes; al final reciben puntos negativos por lo que no lograron bajar. Gana quien tenga menos puntos cuando alguien alcanza cuarenta o más.
Dónde comprarlo
1 tiendaPrecio más bajo: $390 en Cábala Games ()
Calificaciones
1 calificaciónVideos
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Solving Your Board Game Problems
05:52«So, I would go with Llama, um, Flip Seven, Trio, Jungo, and No Thanks are all like perfect for that situation. All of them slightly different, um, but all just brilliant…»
El youtuber se pone a revisar las fotos de las colecciones de varios patrons y les dice sin rodeos qué juegos sobran, cuáles no encajan con cómo y con quién juegan de verdad, y qué alternativas les irían mejor. Habla de casos como llevar pocos juegos en mochila a un bar donde nadie quiere reglas largas, estantes ocupados por libros o documentos, demasiados juegos de dos cuando el grupo es grande, y hasta asa sin filtro a uno que se lo pidió. Si coleccionas y sientes que se te acumulan cajas que casi no sales a la mesa, esto te da ideas prácticas para recortar y elegir juegos que sí se usen y se disfruten.

Top 100 Board Games EVER: 60-51
23:24«At number 54 is Llama. A brilliantly simple card game. You can play this with anyone at any time, in any place. It's so versatile and it's my favorite game to just play in the background.»
Un amigo te platica su ranking personal de los 100 mejores juegos de mesa y aquí cubre del 60 al 51, explicando cómo se juega cada uno y por qué le gustan: New Angeles de negociación entre corporaciones con rivales secretos y posible traidor, Ticket to Ride de rutas de trenes que lo enganchó al hobby, Clank de mazmorra construyendo mazo con un dragón que te mata por el ruido, Just One el cooperativo de pistas de palabras, y otros como K2 de escalar con riesgo de morir o Word Slam de equipos adivinando con cartas limitadas. Te cuenta las mecánicas, las dinámicas únicas y hasta anécdotas personales, como que algunos duran horas o ya no lo emocionan tanto de tanto jugarlos. Si te late jugar, te sirve un montón porque te da ideas sinceras de clásicos y rarezas para decidir qué probar en tu próxima partida.