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I Made You a Mixtape

1–4 jug. · 30–45 min · peso 1.4 · Ninguna tienda lo vende hoy.

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El juego

Publicado
2025
Diseño
Mike DiLisio y Dan Hughes
Editorial
Massive Asterisk
Partida
1–4 jug. · 30–45 min · peso 1.4
Edad
8+
Ranking
n.º 5052
BGG

A principios de los años 90, Dan DiLisio les permite revisar su colección de música antes de irse a la universidad, a cambio de que le preparen un mixtape para su viaje. En este juego de cartas de reparto y elección, compites por crear la mejor compilación, cuidando su temática, la continuidad entre canciones y el equilibrio de duración entre los lados A y B.

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Calificaciones

1 calificación

Videos

2 videos
  • Look Back - 9/23/26

    The Dice Tower · 7:41 · 13.7 K vistas · hace 10 días

    06:25

    «And then I Made You a Mixtape from our very own Mike DiLisio and Dan Hughes, they put together a nice little drafting game where you're trying to make a list of songs and balance things and you know,…»

    Tom Vasel vuelve a juegos que reseñó hace 1, 5, 10 y 20 años, y cuenta cuáles siguen funcionando para él y cuáles envejecieron mal. Destaca Schotten Totten, Picture Perfect, Brink e I Made You a Mixtape, mientras que critica juegos como Ship Show, Clash of Magic Schools y Corrupted Kingdoms. A quien juega le puede servir para descubrir juegos antiguos que todavía valen la pena, especialmente si busca partidas para dos, juegos de fiesta o propuestas ligeras con buenas ideas.

  • History of the Dice Tower 21 - Bad Weather (2024)

    The Dice Tower · 11:56 · 11.7 K vistas · hace 16 días

    03:11

    «Mike was designing How I made you a I I made you a mixtape, Chris Soda Jerk, Roy Last Light. Roy's game came out in 2024. Um the other ones were designing I think their games both came out 2025.»

    Tom Vasel repasa un 2024 complicado para Dice Tower, con problemas de clima, viajes afectados por huracanes y la salida de miembros como Roy Cannaday, aunque también hubo avances como más transmisiones en vivo, el crecimiento de Dice Tower East y un stand más grande en Essen. Para quienes juegan, importa porque muestra cómo el equipo siguió organizando eventos, cubriendo convenciones y hasta diseñando juegos pese a los contratiempos; además, los problemas con permisos tras un tornado hicieron que Tom pensara en buscar un estudio más grande.

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