Cosmic Encounter
3–5 jug. · 60–120 min · peso 2.6 · Ninguna tienda lo vende hoy.
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El juego
- Publicado
- 2008
- Diseño
- Bill Eberle, Jack Kittredge, Bill Norton, Peter Olotka y Kevin Wilson
- Editorial
- Fantasy Flight Games, Arclight Games, Asterion Press y 4 más
- Partida
- 3–5 jug. · 60–120 min · peso 2.6
- Edad
- 12+
- Ranking
- n.º 232
En Cosmic Encounter, cada jugador lidera una raza alienígena con una habilidad única y busca expandir su imperio por los sistemas planetarios de sus rivales. Durante los encuentros, mueve naves a otros planetas, forma alianzas cambiantes y juega cartas para inclinar batallas a su favor; gana quien consiga cinco colonias fuera de su sistema natal, con posibilidad de compartir la victoria con sus aliados.
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Live Q&A with Tom Vasel - September 22, 2026
Tom Vasel responde preguntas sobre juegos de mesa, comparte anécdotas de su cumpleaños y adelanta reseñas, votaciones y directos que llegarán al canal durante la semana. También comenta sus gustos en videojuegos y juegos de mesa, explica por qué no habrá más distribución inmediata de Dwarves of Aquilon en EU y habla de lo difícil que es mantenerse al día con tantos lanzamientos, algo con lo que muchos jugadores seguro se identifican.

10 Classic Board Games Still Worth Your Time (with James Wallis)
Platican de un top 10 de juegos de mesa clásicos de antes de 1990, los que salieron antes de que explotara la onda moderna de board games. El host se junta con James Wallis, un diseñador que sabe un montón, para platicar cuáles de esos títulos viejos todavía se sienten chidos de jugar. Si te late echar partidas, te puede servir para descubrir (o redescubrir) juegos que han aguantado el tiempo y que no dependen de reglas súper nuevas.

Solving Your Board Game Problems
29:50«This here is clearly Cosmic Encounter, the base game, kept in one of the expansion box, which is just one of my pet peeves because you get rid of the original box that is how it represents itself on your…»
El youtuber se pone a revisar las fotos de las colecciones de varios patrons y les dice sin rodeos qué juegos sobran, cuáles no encajan con cómo y con quién juegan de verdad, y qué alternativas les irían mejor. Habla de casos como llevar pocos juegos en mochila a un bar donde nadie quiere reglas largas, estantes ocupados por libros o documentos, demasiados juegos de dos cuando el grupo es grande, y hasta asa sin filtro a uno que se lo pidió. Si coleccionas y sientes que se te acumulan cajas que casi no sales a la mesa, esto te da ideas prácticas para recortar y elegir juegos que sí se usen y se disfruten.